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2026-07-31 10:34:32 +09:00

1802 lines
225 KiB
JSON

{
"fancymenu.editor.add.image": "이미지",
"fancymenu.editor.add.image.desc": "간단한 이미지입니다.\n로컬 및 웹 소스를 지원합니다.",
"fancymenu.editor.add.animation": "애니메이션",
"fancymenu.editor.add.animation.desc": "애니메이션입니다.\nGIF와 유사하지만 해상도가 더 높습니다.\n\n애니메이션에 대해 자세히 알아보려면\ndocs.fancymenu.net을(를) 방문하세요!",
"fancymenu.editor.add.button": "버튼",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.sendmessage": "채팅 메시지/명령 보내기",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.sendmessage.desc": "채팅 메시지 또는 명령을 보냅니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.sendmessage.desc.value": "메시지/명령",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.openlink": "브라우저에서 URL 열기",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.openlink.desc": "기본 브라우저에서 링크를 엽니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.openlink.desc.value": "URL",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.quitgame": "마인크래프트 종료",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.quitgame.desc": "마인크래프트를 종료합니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.joinserver": "서버 참여",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.joinserver.desc": "마인크래프트 서버에 참여합니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.joinserver.desc.value": "서버 IP",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.loadworld": "월드 입장",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.loadworld.desc": "마인크래프트 월드에 입장합니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.loadworld.desc.value": "월드 폴더 이름",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.disconnect": "월드 또는 서버 나가기",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.disconnect.desc": "월드 또는 서버를 나가고\n나간 후 열 화면을 설정합니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.disconnect.desc.value": "열 화면 식별자",
"fancymenu.editor.items.setorientation": "앵커 포인트",
"fancymenu.editor.items.delete": "삭제",
"fancymenu.editor.items.button.editlabel": "레이블",
"fancymenu.editor.items.button.label.generic": "위젯 텍스트",
"fancymenu.editor.items.button.hoverlabel": "호버 레이블",
"fancymenu.editor.items.button.hover_label.generic": "호버 위젯 텍스트",
"fancymenu.editor.items.button.hoversound": "호버 사운드",
"fancymenu.element.general.pick_element": "요소 선택",
"fancymenu.element.general.pick_element.desc": "목록은 다음 위치에 있는 모든 요소를 나열합니다.\n마우스 커서의 위치\n이 상황에 맞는 메뉴를 열었을 때.\n\n다음에 필요한 경우 유용합니다.\n뒤에 있는 요소를 선택합니다.\n다른 것.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.opengui": "화면 또는 사용자 지정 GUI 열기",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.opengui.desc": "식별자를 통해 화면을 엽니다.\n\nFancyMenu로 만든 바닐라/모드 화면과\n사용자 지정 GUI를 지원합니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.opengui.desc.value": "화면 식별자",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.reloadmenu": "FancyMenu 재시작",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.reloadmenu.desc": "파노라마, 슬라이드 쇼 등과 같은\nFancyMenu를 재시작합니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.runscript": "버튼 스크립트 실행",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.runscript.desc": "버튼 스크립트를 실행합니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.runscript.desc.value": "스크립트 파일 이름",
"fancymenu.editor.rightclick.scale": "GUI 비율 강제 설정",
"fancymenu.editor.rightclick.scale.invalid": "비율 값은 0보다 작을 수 없습니다!",
"fancymenu.editor.items.button.clicksound": "클릭 소리",
"fancymenu.editor.items.button.btndescription": "툴팁",
"fancymenu.editor.items.button.btndescription.desc": "위젯에 마우스 오버할 때 표시할 툴팁입니다.",
"fancymenu.editor.object.moveup": "한 레이어 위로 이동",
"fancymenu.editor.object.moveup.desc": "요소를 한 레이어 위로 이동합니다.\n\n§l§x중요:\n선택한 요소는 항상 맨 위에 있으므로\n요소를 선택 해제할 때까지 변경 사항이\n표시되지 않습니다.",
"fancymenu.editor.object.movedown": "한 레이어 아래로 이동",
"fancymenu.editor.object.movedown.desc": "요소를 한 레이어 아래로 이동합니다.\n\n§l§x중요:\n선택한 요소는 항상 맨 위에 있으므로\n요소를 선택 해제할 때까지 변경 사항이\n표시되지 않습니다.",
"fancymenu.editor.items.orientation.btndesc": "이 요소의 위치를\n계산해야 하는 원점을\n설정합니다.\n\n§z편집기 창 크기를 조정할 때\n§z요소가 앵커 포인트에 의해\n§z어떻게 영향을 받는지 확인할 수 있습니다.",
"fancymenu.editor.add.slideshow": "슬라이드 쇼",
"fancymenu.editor.add.slideshow.desc": "슬라이드 쇼입니다.\n슬라이드 쇼에 대해 자세히 알아보려면\ndocs.fancymenu.net을(를) 방문하세요!",
"fancymenu.editor.add.shape.rectangle": "사각형 모양",
"fancymenu.editor.add.shape.rectangle.desc": "직사각형 모양입니다.\n사용자 지정 HEX RGBA 색상을 지원합니다.",
"fancymenu.editor.items.shape.color": "색",
"fancymenu.editor.items.shape.color.btndesc": "모양의 HEX 색상을 설정합니다.\n알파 채널(RGBA)을 지원합니다!",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.desc": "나중에 플레이어 이름 또는 마인크래프트 버전과 같은\n값으로 대체되는 텍스트에\n임시 코드를 추가합니다.",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.playername": "플레이어 이름",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.playername.desc": "플레이어 이름을 가져옵니다.",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.playeruuid": "플레이어 UUID",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.playeruuid.desc": "플레이어 UUID를 가져옵니다.",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.mcversion": "마인크래프트 버전",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.mcversion.desc": "마인크래프트 버전을 가져옵니다.",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.modversion": "모드 버전",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.modversion.desc": "모드 ID로 모드 버전을 가져옵니다.\n\n임시 코드에서 'some_mod_id'를\n기존 모드 ID로 바꾸기만 하면 됩니다.",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.totalmods": "총 모드 수",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.totalmods.desc": "총 모드 수를 가져옵니다.\n여기에는 비활성화된 모드가 포함됩니다.",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.loadedmods": "활성 모드 수",
"fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.loadedmods.desc": "활성 모드 수를 가져옵니다.\n여기에는 비활성화된 모드가 포함되지 않습니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.closegui": "화면 닫기",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.closegui.desc": "활성 화면을 닫습니다.\n월드에 있지 않으면 타이틀 화면을 엽니다.",
"fancymenu.editor.warning.unsaved": "확실합니까?\n\n현재 레이아웃에 대해 저장되지 않은 모든 변경 사항이 손실됩니다!",
"fancymenu.editor.layout": "레이아웃",
"fancymenu.editor.layout.new": "새로 만들기",
"fancymenu.editor.layout.open": "열기",
"fancymenu.editor.layout.save": "저장",
"fancymenu.editor.layout.saveas": "다른 이름으로 저장",
"fancymenu.editor.layout.properties": "속성",
"fancymenu.editor.edit": "편집",
"fancymenu.editor.edit.undo": "되돌리기",
"fancymenu.editor.edit.redo": "재실행",
"fancymenu.editor.edit.copy": "복사",
"fancymenu.editor.edit.paste": "붙여넣기",
"fancymenu.editor.element": "요소",
"fancymenu.editor.element.new": "새로 만들기",
"fancymenu.editor.layoutproperties.newelement": "새 요소",
"fancymenu.editor.items.splash.bounce.on": "바운스: §y사용",
"fancymenu.editor.items.splash.bounce.off": "바운스: §x사용하지 않음",
"fancymenu.editor.items.splash.refresh.on": "화면 로드 시 새로 고침: §y사용",
"fancymenu.editor.items.splash.refresh.off": "화면 로드 시 새로 고침: §x사용하지 않음",
"fancymenu.editor.items.splash.refresh.desc": "화면을 다시 로드하거나 열 때마다\n새로운 시작 화면을 선택합니다.",
"fancymenu.editor.items.splash.basecolor": "글자 색 설정",
"fancymenu.editor.items.splash.rotation": "회전 설정",
"fancymenu.element.general.appearance_delay": "표시 지연",
"fancymenu.element.general.appearance_delay.no_delay": "지연: §x지연 없음",
"fancymenu.element.general.appearance_delay.first_time": "지연: §z처음",
"fancymenu.element.general.appearance_delay.every_time": "지연: §z매번",
"fancymenu.element.general.appearance_delay.seconds": "지연 시간 (초) 설정",
"fancymenu.element.general.appearance_delay.fade_in.off": "페이드인: §x사용 안 함",
"fancymenu.element.general.appearance_delay.fade_in.on": "페이드인: §y사용",
"fancymenu.element.general.appearance_delay.fade_in.speed": "페이드 인 속도 설정",
"fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode": "랜덤 모드: %s",
"fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.btn.desc": "화면을 열 때 그룹의 레이아웃 중 하나를\n무작위로 선택하려면 이 레이아웃을 그룹에\n추가하세요.\n\n배경 및 기타 요소를 무작위화하는 데\n사용할 수 있습니다.",
"fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.setgroup": "랜덤 그룹 설정",
"fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.setgroup.btn.desc": "이 레이아웃의 그룹을 설정합니다.\n화면을 열 때 그룹당 하나의 레이아웃이\n선택됩니다.",
"fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime": "처음 한 번만 랜덤화: %s",
"fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime.btn.desc": "이 랜덤 그룹의 레이아웃을\n화면이 열릴 때마다 무작위로\n지정할지, 아니면 화면이\n처음 열릴 때 레이아웃을\n하나만 선택할지 설정합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground": "버튼 텍스처",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.alternate.slider": "슬라이더 텍스처",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.normal": "일반 배경",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.normal.alternate.slider": "일반 슬라이더 핸들",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.hover": "호버 배경",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.hover.alternate.slider": "호버 슬라이더 핸들",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.inactive": "비활성 배경",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.inactive.alternate.slider": "비활성 슬라이더 핸들",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.slider.normal": "일반 슬라이더 배경",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.slider.highlighted": "강조 표시된 슬라이더 배경",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.slider.highlighted.desc": "강조 표시된 배경은 화면에서\n화살표/탭 키 탐색을 사용하여\n슬라이더에 초점을 맞출 때 사용됩니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.set": "설정",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.buttonbackground.type.image": "텍스처",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.textures.loop_animated": "애니메이션 텍스처 반복: %s",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.textures.restart_animated_on_hover": "호버 시 애니메이션 텍스처 재시작: %s",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.textures.nine_slice": "나인 슬라이스 사용자 지정 배경: %s",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.textures.nine_slice.border_x": "나인 슬라이스 배경 X축 테두리 (왼쪽 & 오른쪽)",
"fancymenu.helper.editor.items.buttons.textures.nine_slice.border_y": "나인 슬라이스 배경 Y축 테두리 (상단 & 하단)",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.singleplayer": "싱글플레이어 여부",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.singleplayer.desc": "사용자가 싱글플레이어인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.multiplayer": "멀티플레이어 여부",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.multiplayer.desc": "사용자가 멀티플레이어인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.worldloaded": "월드 로드됨",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.worldloaded.desc": "월드가 로드되었는지 확인합니다.\n\n사용자가 SP 또는 MP 월드에\n있을 때 월드가 로드됩니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimehour": "실제 시간 시",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimehour.desc": "실제 시간의 현재 시간이 X인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimehour.valuename": "실제 시간 시",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeminute": "실제 시간 분",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeminute.desc": "실제 시간의 현재 분이 X인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeminute.valuename": "실제 시간 분",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimesecond": "실제 시간 초",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimesecond.desc": "실제 시간의 현재 초가 X인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimesecond.valuename": "실제 시간 초",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidth": "창 너비 확인",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidth.desc": "창 너비가 X인지 확인합니다.\n\n§x현재 너비: %s\n§x현재 높이: %s",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidth.valuename": "창 너비",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheight": "창 높이 확인",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheight.desc": "창 높이가 X인지 확인합니다.\n\n§x현재 너비: %s\n§x현재 높이: %s",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheight.valuename": "창 높이",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidthbiggerthan": "창 너비 확인",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidthbiggerthan.desc": "창 너비가 X보다 큰지 확인합니다.\n\n§x현재 너비: %s\n§x현재 높이: %s",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowwidthbiggerthan.valuename": "창 너비",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheightbiggerthan": "창 높이 확인",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheightbiggerthan.desc": "창 높이가 X보다 큰지 확인합니다.\n\n§x현재 너비: %s\n§x현재 높이: %s",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.windowheightbiggerthan.valuename": "창 높이",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.language": "게임 언어 확인",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.language.desc": "특정 게임 언어를 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.fullscreen": "전체 화면 여부",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.fullscreen.desc": "게임 창이 전체 화면인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oswindows": "OS Windows 여부",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oswindows.desc": "운영체제가 Windows인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.osmac": "OS macOS 여부",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.osmac.desc": "운영체제가 macOS인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oslinux": "OS Linux 여부",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.oslinux.desc": "운영체제가 Linux인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.loadingrequirement.file_exists": "파일/폴더 존재 여부",
"fancymenu.helper.editor.items.loadingrequirement.file_exists.desc": "파일/폴더가 존재하는지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.loadingrequirement.file_exists.value_name": "파일/폴더 경로",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.modloaded": "모드가 로드되었는지 확인",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.modloaded.desc": "특정 모드가 로드되었는지 확인합니다.\n\n모드의 ID는 '모드' 메뉴에서 찾을 수 있습니다.\n이 메뉴는 기본적으로\nForge에서 사용할 수 있습니다. Fabric에서는\n'Mod Menu' 모드를 다운로드하십시오.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.modloaded.valuename": "모드 ID",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.serveronline": "서버 온라인 여부",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.serveronline.desc": "특정 서버가 온라인인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.serveronline.valuename": "서버 IP",
"fancymenu.helper.editor.items.copyid": "요소 ID 복사",
"fancymenu.helper.editor.items.copyid.btn.desc": "이 요소의 ID를 복사하여\n로드 요구 사항 등에 사용하십시오.",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.local": "텍스트 현지화",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.local.desc": "주어진 키로 텍스트를 현지화합니다.\n\nplaceholder에서 'localization.key'을\n현지화 키로 바꾸십시오.\n\nMinecraft의 현지화 키와 사용자 지정 키를 지원합니다!\n\n현지화 추가 방법은 §x§ldocs.fancymenu.net §r을 확인하십시오!",
"fancymenu.helper.editor.properties.scale.btn.desc": "이 화면의 GUI 비율을 강제로 설정합니다.\n\n§x모든 화면이 아닌\n§x타겟 화면의 비율만 재정의합니다!",
"fancymenu.helper.editor.properties.autoscale": "자동 크기 조정: %s",
"fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.btn.desc": "FancyMenu가 크기를 처리하도록 합니다.\n화면 크기를 조정하여 레이아웃이 작동하도록 합니다.\n모든 크기 및 해상도에 대해.\n\n이렇게 하려면 창 크기를 조정하십시오.\n모든 것이 보기 좋고\n요소가 너무 멀리 떨어져 있지 않을 때까지\n서로 클릭하십시오.\n이 버튼을 클릭하십시오.\n\n§x이렇게 하면 텍스트가 흐릿하게 보입니다.\n§x일부 크기에서.\n§x이 문제는 해결할 수 없으며 가장 좋습니다.\n§x해결 방법은 이미지를 사용하는 것입니다.\n§x텍스트 요소로 배경을 사용합니다.",
"fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line1": "여기에서 레이아웃의 기본 창 크기를 설정할 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line2": "이것은 레이아웃이 디자인된 크기여야 합니다.",
"fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line3": "현재 창 크기에 맞춰 제작했다면, 값을 그대로 유지하십시오.",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.categories.other": "기타",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.categories.server": "서버",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.categories.realtime": "실제 시간",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.categories.player": "플레이어",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.categories.client": "클라이언트",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.realtimeyear": "년",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.realtimemonth": "월",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.realtimeday": "일",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.realtimehour": "시",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.realtimeminute": "분",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.realtimesecond": "초",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.servermotd": "서버 MOTD",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.servermotd.desc": "서버의 MOTD를 가져옵니다.\nplaceholder에서 'someserver.com:25565'를\n실제 서버 IP로\n바꾸고 '1'을 MOTD 줄로 바꾸십시오.\nMOTD는 2줄만 있으므로\n유효한 줄 값은\n'1'과 '2'뿐입니다.",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.serverping": "서버 PING",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.serverping.desc": "서버에 대한 핑을 가져옵니다.\n\nplaceholder에서 'someserver.com:25565'를\n유효한 서버 IP로 바꾸십시오.",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.serverplayercount": "서버 플레이어 수",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.serverplayercount.desc": "서버의 플레이어 수를 가져옵니다.\n\nplaceholder에서 'someserver.com:25565'를\n유효한 서버 IP로 바꾸십시오.",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.serverstatus": "서버 상태",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.serverstatus.desc": "서버의 상태(온라인/오프라인)를 가져옵니다.\n\nplaceholder에서 'someserver.com:25565'를\n유효한 서버 IP로 바꾸십시오.",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.serverversion": "서버 버전",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.serverversion.desc": "서버의 MC 버전을 가져옵니다.\n\nplaceholder에서 'someserver.com:25565'를\n유효한 서버 IP로 바꾸십시오.",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.percentram": "사용된 RAM %%",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.usedram": "사용된 RAM MB",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.maxram": "최대 RAM MB",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.setbackground": "배경 설정",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.setbackground.btn.desc": "이미지, 애니메이션, 파노라마\n또는 슬라이드 쇼를 배경으로 설정합니다.",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.keepaspect": "배경 화면 비율 유지: %s",
"fancymenu.helper.editor.items.orientation.element.setidentifier": "요소 ID",
"fancymenu.helper.editor.items.orientation.element.setidentifier.identifiernotfound": "유효하지 않은 요소 ID입니다!\n\n주어진 ID로 요소를 찾을 수 없습니다!",
"fancymenu.helper.editor.items.orientation.element.btn.desc": "다른 요소의 위치를\n앵커 포인트로 설정하여 이 요소가\n항상 다른 요소와 함께 이동하도록 합니다.\n\n§x여기에는 상위 요소의\n§x요소 ID가 필요합니다.\n§x상위 요소를 우클릭하여\n§x요소 ID를 얻을 수 있습니다.",
"fancymenu.commands.openguiscreen.error": "[FANCYMENU] /openguiscreen 명령으로 GUI를 열려고 하는 동안 오류가 발생했습니다!",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.copytoclipboard": "클립보드에 텍스트 복사",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.copytoclipboard.desc": "텍스트를 클립보드에 복사합니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.copytoclipboard.desc.value": "텍스트",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.mimicbutton": "바닐라/모드 버튼 모방",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.mimicbutton.desc": "바닐라 또는 모드 버튼의 클릭 액션을 흉내냅니다.\n\n다음이 필요합니다. §l위젯 로케이터§r의\n흉내내려는 버튼입니다.\n\n위젯 로케이터를 얻으려면 오른쪽 클릭합니다.\n편집기에서 버튼을 클릭하거나 활성화합니다.\n편집기가 아닐 때 디버그 오버레이\n그런 다음 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.mimicbutton.desc.value": "버튼 위젯 로케이터",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.vanillabuttonlabel": "바닐라 위젯 레이블/텍스트",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.vanillabuttonlabel.desc": "바닐라 위젯/버튼의 레이블/텍스트를 가져옵니다.\n\n'some.menu.identifier:505280'을\n대상 위젯의 올바른 위젯 로케이터로\n바꾸십시오.\n\n위젯 로케이터는 특정 화면의 특정\n위젯을 가리킵니다.\n\n§x편집기에서 위젯을 우클릭하여\n§x해당 로케이터를 복사할 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.guiscale": "GUI 비율 확인",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.guiscale.desc": "현재 GUI 비율이 X인지 확인합니다.\n\n보다 큼('>') 또는\n보다 작음('<') and equals X.[NEWLINE][NEWLINE]For example, if you want to check[NEWLINE]if the scale is smaller than 3.20,[NEWLINE]type '<3.20' (without the '').[NEWLINE]To check if the scale is equal to 1.0,[NEWLINE]just type '1.0' (without the '').[NEWLINE]When checking if the scale is bigger than 2.20,[NEWLINE]type '>2.20')을 확인할 수 있습니다 ('' 제외).",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.guiscale.valuename": "GUI 비율 조건",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.join_last_world": "최근 월드/서버 입장/참여",
"fancymenu.editor.custombutton.config.actiontype.join_last_world.desc": "최근 월드/서버에 입장/참여합니다.",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options": "보편적인 레이아웃 옵션",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.input_menu_identifier": "입력 화면 식별자",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.choose_menu_identifier": "선택 화면 식별자",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_blacklist": "블랙리스트에 화면 추가",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_blacklist.desc": "블랙리스트에 화면을 추가합니다.\n§l화면 식별자§r를 사용하여 추가합니다.\n\n§x블랙리스트에 있는 화면은 레이아웃에서\n§x무시되므로\n§x커스터마이징이 이 화면에\n§x적용되지 않습니다.\n\n§x화면 식별자를 얻으려면\n§x화면에서 다음을 클릭하세요.\n§x§l커스터마이징 -> 현재 화면의 식별자 복사\n§r§x.",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_blacklist": "블랙리스트에서 화면 제거",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_blacklist.confirm": "§x§l확실합니까?\n\n정말로 §x이 식별자§r를 제거하시겠습니까?",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_blacklist": "블랙리스트 초기화",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_blacklist.confirm": "§x§l확실합니까?\n\n정말로 §x블랙리스트§r를 초기화하시겠습니까?",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_whitelist": "화이트리스트에 화면 추가",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_whitelist.desc": "화이트리스트에 화면을 추가합니다.\n§l화면 식별자§r를 사용하여 추가합니다.\n\n§x화이트리스트에 화면이 있는 경우\n§x이 화면만 레이아웃으로\n§x커스터마이징됩니다.\n§x다른 모든 화면은 무시됩니다!\n\n§x화면 식별자를 얻으려면\n§x화면에서 다음을 클릭하세요.\n§x§l커스터마이징 -> 현재 화면의 식별자 복사\n§r§x.",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_whitelist": "화이트리스트에서 화면 제거",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_whitelist.confirm": "§x§l확실합니까?\n\n정말로 §x이 식별자§r를 제거하시겠습니까?",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_whitelist": "화이트리스트 초기화",
"fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_whitelist.confirm": "§x§l확실합니까?\n\n정말로 §x화이트리스트§r를 초기화하시겠습니까?",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.randomtext": "무작위 텍스트",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.randomtext.desc": "TXT 파일, URL 또는 직접 일반 텍스트에서 임의의 줄을 선택합니다.\n\n로컬 파일, 원격 URL 및 일반 텍스트를 \"소스\"로 지원합니다.\n- 로컬 파일: 상대 경로를 사용합니다(e.g. '/config/fancymenu/assets/tips.txt')\n- 원격 파일: HTTP/HTTPS URL을 사용합니다(예: 'https://example.com/tips.txt')\n- 일반 텍스트: 직접 일반 텍스트를 입력합니다. \"\\n\"으로 줄을 분리합니다.\n\n콘텐츠는 변경 사항을 적용하기 위해 30초마다 자동으로 다시 로드됩니다.\n\n'간격' 매개변수는 새 임의의 줄이 선택되는 빈도를 제어합니다.\n로드된 콘텐츠에서(초).\n\n간격이 0이면 세션당 한 번만 줄을 선택합니다.\n\n로컬 파일의 경우 '<file_name.txt>'를 파일 경로로 바꾸기만 하면 됩니다.\n로컬 파일은 FancyMenu의 ASSETS 폴더에 있어야 합니다!",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeday": "실시간 날짜입니다",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeday.desc": "실시간 날짜가 X인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeday.valuename": "실시간 날짜",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimemonth": "실시간 월입니다",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimemonth.desc": "실시간 월이 X인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimemonth.valuename": "실시간 월",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeyear": "실시간 년도입니다",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeyear.desc": "실시간 년도가 X인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeyear.valuename": "실시간 년도",
"fancymenu.fancymenu.editor.element.deleted_vanilla_elements": "삭제된 바닐라 요소",
"fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.realmsnotification": "Realms 알림 아이콘",
"fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.logo": "Minecraft 로고",
"fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.branding": "브랜딩",
"fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.splash": "바닐라 스플래시 텍스트",
"fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.copyright": "Forge 저작권 알림",
"fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.copyright.example.line1": "< Forge Copyright Notification Text Example >",
"fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.top": "Forge 상단 알림",
"fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.top.example.line1": "§xForge 상단 알림 예시",
"fancymenu.helper.editor.element.vanilla.deepcustomization.titlescreen.forge.top.example.line2": "베타 빌드 경고 및 기타 요소들을 표시하는 데 사용됩니다.",
"fancymenu.helper.buttonaction.variables.set": "변수 값 설정 (FM 변수)",
"fancymenu.helper.buttonaction.variables.set.desc": "변수에 텍스트 콘텐츠를 저장하여\n임시, 요구 사항 등에서 사용합니다.",
"fancymenu.helper.buttonaction.variables.set.value.desc": "변수 이름 & 값 [':'로 구분]",
"fancymenu.helper.buttonaction.variables.clearall": "모든 변수 초기화 (FM 변수)",
"fancymenu.helper.buttonaction.variables.clearall.desc": "FancyMenu에 저장된 모든 변수를 초기화합니다.",
"fancymenu.helper.buttonaction.paste_to_chat": "채팅에 붙여넣기",
"fancymenu.helper.buttonaction.paste_to_chat.desc": "텍스트를 채팅 입력 필드에 붙여넣습니다.",
"fancymenu.helper.placeholder.get_variable": "변수 값 가져오기 (FM 변수)",
"fancymenu.helper.placeholder.get_variable.desc": "저장된 변수의 텍스트 콘텐츠를 가져옵니다.\n이것은 FancyMenu를 통해 저장된 변수만 가져오기 위한 것입니다.\n모드 또는 바닐라 변수에는 작동하지 않습니다.\n\n'some_variable'을 실제 변수 이름으로 바꾸기만 하면 됩니다.",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_variable_value": "변수 값 확인 (FM 변수)",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_variable_value.desc": "저장된 변수의 텍스트 콘텐츠가 X인지 확인합니다.\n이것은 FancyMenu를 통해 저장된 변수만 가져오기 위한 것입니다.\n모드 또는 바닐라 변수에는 작동하지 않습니다.",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_variable_value.value.desc": "확인할 변수 이름 & 값",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_server_ip": "서버 IP 확인",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_server_ip.desc": "현재 서버 IP가 X인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_server_ip.value.desc": "서버 IP",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_layout_enabled": "레이아웃 활성화 여부",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_layout_enabled.desc": "레이아웃이 활성화되었는지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.is_layout_enabled.value.desc": "레이아웃 이름",
"fancymenu.helper.buttonaction.toggle_layout": "레이아웃 전환",
"fancymenu.helper.buttonaction.toggle_layout.desc": "이름으로 레이아웃을 전환합니다 (사용 또는 사용 안 함).",
"fancymenu.helper.buttonaction.toggle_layout.value.desc": "레이아웃 이름",
"fancymenu.helper.buttonaction.enable_layout": "레이아웃 활성화",
"fancymenu.helper.buttonaction.enable_layout.desc": "이름으로 레이아웃을 활성화합니다.",
"fancymenu.helper.buttonaction.enable_layout.value.desc": "레이아웃 이름",
"fancymenu.helper.buttonaction.disable_layout": "레이아웃 비활성화",
"fancymenu.helper.buttonaction.disable_layout.desc": "이름으로 레이아웃을 비활성화합니다.",
"fancymenu.helper.buttonaction.disable_layout.value.desc": "레이아웃 이름",
"fancymenu.guicomponents.done": "완료",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_survival": "서바이벌 모드인지 확인",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_survival.desc": "플레이어가\n현재 서바이벌 모드인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_creative": "크리에이티브 모드",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_creative.desc": "플레이어가\n현재 크리에이티브 모드인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_adventure": "모험 모드",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_adventure.desc": "플레이어가\n현재 모험 모드인지 확인합니다.",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_spectator": "관전 모드",
"fancymenu.helper.visibilityrequirement.gamemode.is_spectator.desc": "플레이어가\n현재 관전 모드인지 확인합니다.",
"fancymenu.customization.items.input_field": "텍스트 입력 필드",
"fancymenu.customization.items.input_field.desc": "텍스트 입력 필드입니다.\n\n사용자 입력을 통해 변수\n값을 설정하는 데 사용할 수 있습니다.",
"fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_variable": "변수에 연결",
"fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_variable.desc": "이 텍스트 필드를 변수에 연결합니다.\n변수 이름을 사용합니다.\n\n변수는 새 변수\n이거나 기존 변수일 수 있습니다.",
"fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_max_length": "최대 텍스트 길이",
"fancymenu.customization.items.input_field.editor.set_type.desc": "이 텍스트 필드의 유형을 설정합니다.\n\n유형은 필드에서 사용자가 사용할 수 있는\n문자를 정의합니다.\n\n예를 들어:\n필드가\n\"숫자만\"으로 설정된 경우\n사용자는 필드에 숫자만\n입력할 수 있습니다.",
"fancymenu.customization.items.input_field.type.integer": "입력 타입: §z숫자만",
"fancymenu.customization.items.input_field.type.decimal": "입력 타입: §z소수점 숫자만",
"fancymenu.customization.items.input_field.type.url": "입력 타입: §zURL",
"fancymenu.customization.items.input_field.type.text": "입력 타입: §z텍스트",
"fancymenu.customization.items.slider": "슬라이더",
"fancymenu.customization.items.slider.desc": "슬라이더 버튼입니다.\n\n사용자 입력을 통해 변수\n값을 설정하는 데 사용할 수 있습니다.",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.type.list": "슬라이더 타입: §z목록",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.type.range": "슬라이더 타입: §z범위",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.type.desc": "이 슬라이더의 타입을 설정합니다.\n\n목록 타입을 사용하는 경우,\n텍스트 값 목록을 설정하고\n슬라이더를 움직여 전환할 수\n있습니다.\n\n범위 타입을 사용하면\n숫자 범위를 전환할 수\n있습니다.\n이 타입을 사용할 때 최소값과 최대값을\n설정할 수 있습니다.",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_prefix": "레이블 접두사 설정",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_prefix.desc": "슬라이더 레이블의 접두사입니다.\n\n슬라이더 레이블의 기본값은\n항상 현재 값입니다.",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_suffix": "레이블 접미사 설정",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.set_label_suffix.desc": "슬라이더 레이블의 접미사입니다.\n\n슬라이더 레이블의 기본값은\n항상 현재 값입니다.",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.range.set_min_range_value": "최소 범위 값 설정",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.range.set_max_range_value": "최대 범위 값 설정",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.list.set_list_values": "목록 값",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.list.set_list_values.desc": "목록 슬라이더의 텍스트 값을 설정합니다.\n§x텍스트 라인당 하나의 값입니다.",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.set_variable": "변수에 연결",
"fancymenu.customization.items.slider.editor.set_variable.desc": "이 슬라이더를 변수에 연결합니다.\n변수 이름을 사용합니다.\n\n변수는 새 변수\n이거나 기존 변수일 수 있습니다.",
"fancymenu.commands.variable.get.success": "§y[FancyMenu] 변수 값: §z%s",
"fancymenu.commands.variable.set.success": "§y[FancyMenu] 변수 값이 다음으로 설정됨: §z%s",
"fancymenu.commands.variable.not_found": "§x[FancyMenu] 변수를 찾을 수 없습니다!",
"fancymenu.helper.editor.items.vanilla_button.copy_locator": "위젯 로케이터 복사",
"fancymenu.helper.editor.items.vanilla_button.copy_locator.desc": "위젯 로케이터는 특정 화면의\n특정 위젯을 가리킵니다.\n\n§z위젯 로케이터는 '미믹 버튼'과 같은 액션에 사용됩니다.",
"fancymenu.helper.editor.edit_menu_title": "사용자 지정 화면 제목",
"fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.desc": "일부 화면의 상단에 있는 텍스트를\n사용자 지정 텍스트로 덮어쓸 수 있습니다.\n\n§x이 옵션은 일부 화면에서는 작동하지 않을 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.custom_gui.desc": "§x사용자 지정 GUI의 제목은 편집할 수 없습니다.\n§x사용자 지정 GUI 제목을 편집하려면 '사용자 지정 GUI 관리'\n§x화면에서 GUI를 편집하십시오.",
"fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.reset.invalid_title": "§x제목은 최소 1자 이상이어야 합니다.\n§x공백도 문자로 계산됩니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeweekday": "실제 시간 요일 확인",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeweekday.desc": "실제 시간의 현재 요일이 X인지 확인합니다.\n\n한 주의 첫 번째 날은 일요일입니다!",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.realtimeweekday.valuename": "실제 시간 요일",
"fancymenu.customization.items.text": "텍스트",
"fancymenu.customization.items.text.placeholder": "<Empty text element body>",
"fancymenu.customization.items.text.desc": "레이아웃에 렌더링할 텍스트를\n추가합니다.\n\n텍스트 콘텐츠의 로컬 및 온라인\n소스를 선택하십시오.",
"fancymenu.customization.items.text.alignment.left": "텍스트 정렬: §z왼쪽",
"fancymenu.customization.items.text.alignment.right": "텍스트 정렬: §z오른쪽",
"fancymenu.customization.items.text.alignment.center": "텍스트 정렬: §z중앙",
"fancymenu.customization.items.text.base_color": "기본 색상 [HEX]",
"fancymenu.customization.items.text.base_color.desc": "텍스트의 기본 색상을 설정합니다.\nHEX 색상 코드를 사용하십시오.",
"fancymenu.customization.items.text.case_mode.normal": "대/소문자 모드: §z일반",
"fancymenu.customization.items.text.case_mode.lower": "대/소문자 모드: §z모두 소문자",
"fancymenu.customization.items.text.case_mode.upper": "대/소문자 모드: §z모두 대문자",
"fancymenu.customization.items.text.scale": "텍스트 크기",
"fancymenu.customization.items.text.shadow": "텍스트 그림자: %s",
"fancymenu.customization.items.text.source_mode.mode.direct": "소스 모드: §z직접 텍스트",
"fancymenu.customization.items.text.source_mode.mode.web": "소스 모드: §z웹 소스",
"fancymenu.customization.items.text.source_mode.mode.local": "소스 모드: §z로컬 소스",
"fancymenu.customization.items.text.source_mode.desc": "§z직접 텍스트:\n렌더링할 텍스트를 직접 입력합니다.\n\n§z로컬 소스:\nTXT 파일을 소스로 사용합니다.\n\n§z웹 소스:\n웹사이트의 일반 텍스트 콘텐츠를\n소스로 사용합니다.\n\n§x소스 모드를 변경하면\n§x텍스트 내용이 초기화됩니다!\n\n§x§lCTRL + Z§r§x를 눌러 소스 변경을\n§x취소할 수 있습니다!",
"fancymenu.customization.items.text.set_source.direct": "텍스트 내용 편집",
"fancymenu.customization.items.text.set_source.direct.desc": "렌더링할 직접 텍스트 콘텐츠를 설정합니다.",
"fancymenu.customization.items.text.set_source.web": "웹 소스 설정",
"fancymenu.customization.items.text.set_source.web.desc": "웹사이트의 일반 웹 텍스트 콘텐츠를\n텍스트로 가져옵니다.",
"fancymenu.customization.items.text.set_source.local": "로컬 소스 선택",
"fancymenu.customization.items.text.set_source.local.desc": "TXT 파일을 콘텐츠로 사용합니다.",
"fancymenu.customization.items.text.text_border": "텍스트 테두리",
"fancymenu.customization.items.text.text_border.desc": "텍스트 테두리는 텍스트와 엘리먼트의\n왼쪽 및 오른쪽 사이의\n공간입니다.",
"fancymenu.customization.items.text.line_spacing": "줄 간격",
"fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_texture": "스크롤 막대 텍스처",
"fancymenu.customization.items.text.vertical_scroll_grabber_texture.hover": "세로 호버 텍스처",
"fancymenu.customization.items.text.vertical_scroll_grabber_texture.normal": "세로 일반 텍스처",
"fancymenu.customization.items.text.horizontal_scroll_grabber_texture.hover": "가로 호버 텍스처",
"fancymenu.customization.items.text.horizontal_scroll_grabber_texture.normal": "가로 일반 텍스처",
"fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color": "스크롤 막대 색상 [HEX]",
"fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color.hover": "호버 색상",
"fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color.normal": "일반 색상",
"fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_color.desc": "잡기의 색상입니다.\nHEX 색상 코드를 사용하십시오.",
"fancymenu.customization.items.text.status.loading": "§l요소 로딩 중..",
"fancymenu.customization.items.text.status.unable_to_load": "§x§l오류: 불러올 수 없습니다!",
"fancymenu.customization.items.text.scrolling": "스크롤: %s",
"fancymenu.customization.items.text.auto_line_wrapping": "자동 줄 바꿈: %s",
"fancymenu.customization.items.text.remove_html_breaks": "HTML 줄 바꿈 제거: %s",
"fancymenu.customization.items.text.markdown": "마크다운",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.toggle": "마크다운 파서: %s",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.toggle.desc": "엘리먼트가 마크다운 서식 코드를 해석해야 하는지 여부입니다.",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.code_block.single.color": "코드 블록 단일 줄 색상",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.code_block.multi.color": "코드 블록 여러 줄 색상",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.headline.line.color": "제목 줄 색상",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.separation_line.color": "분리선 색상",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.hyperlink.color": "하이퍼링크 색상",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.quote.color": "인용구 색상",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.quote.indent": "인용구 들여쓰기",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.quote.italic": "인용구 기울임꼴: %s",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.bullet_list.dot.color": "글머리 기호 색상",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.bullet_list.indent": "글머리 기호 들여쓰기",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.bullet_list.spacing": "글머리 기호 간격",
"fancymenu.helper.placeholder.json": "JSON 파서",
"fancymenu.helper.placeholder.json.desc": "JSON을 파싱하고 값을 가져옵니다.\n\n'소스' 값은 다음을 허용합니다.\n- 직접 JSON 콘텐츠 (e.g. {\"key\":\"value\"})\n- 로컬 JSON 파일 경로\n- 원격 JSON 파일 URL\n\n'$.some.json.path'을 가져올 값의 JSON 경로로 교체하십시오.\n\n§zJSON 경로에 대한 자세한 내용은 §ljson.fancymenu.net§r §z로 이동하십시오.",
"fancymenu.helper.placeholder.webtext": "웹 텍스트",
"fancymenu.helper.placeholder.webtext.desc": "웹사이트에서 일반 텍스트 콘텐츠의\n첫 번째 줄을 가져옵니다.\n\n'http://somewebsite.com/textfile.txt'을\n텍스트를 가져올 페이지 링크로\n바꿉니다.",
"fancymenu.helper.placeholder.absolute_path": "절대 파일/폴더 경로",
"fancymenu.helper.placeholder.absolute_path.desc": "파일/폴더의 절대 경로를\n반환합니다.",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.guiwidth": "화면 너비",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.guiwidth.desc": "현재 화면의 너비입니다.",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.guiheight": "화면 높이",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.variables.guiheight.desc": "현재 화면의 높이입니다.",
"fancymenu.helper.placeholder.stringify": "문자열화",
"fancymenu.helper.placeholder.stringify.desc": "모든 구문 문자(\" { } )를 이스케이프하여\n텍스트를 문자열화합니다.\n\n이는 다른 자리 표시자를 값으로\n중첩할 때 유용합니다. 대체된\n중첩 자리 표시자에 다른 자리\n표시자의 일부가 아닌 구문 문자가\n포함될 수 있는 경우 해당 문자를\n이스케이프해야 합니다.\n\n§x값의 자리 표시자는 먼저\n§x대체되므로 문자열화에 대해\n§x걱정할 필요가 없습니다.",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.categories.advanced": "고급",
"fancymenu.fancymenu.editor.dynamicvariabletextfield.categories.gui": "GUI",
"fancymenu.helper.placeholder.elementheight": "엘리먼트 높이",
"fancymenu.helper.placeholder.elementheight.desc": "엘리먼트 ID로 엘리먼트의 높이를\n가져옵니다.\n\n'some.element.id'를 실제 엘리먼트 ID로\n바꾸십시오.\n\n§x편집기에서 엘리먼트를 우클릭하여\n§x엘리먼트의 ID를 가져올 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.placeholder.elementwidth": "엘리먼트 너비",
"fancymenu.helper.placeholder.elementwidth.desc": "엘리먼트 ID로 엘리먼트의 너비를\n가져옵니다.\n\n'some.element.id'를 실제 엘리먼트 ID로\n바꾸십시오.\n\n§x편집기에서 엘리먼트를 우클릭하여\n§x엘리먼트의 ID를 가져올 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.placeholder.elementposx": "엘리먼트 X 위치",
"fancymenu.helper.placeholder.elementposx.desc": "엘리먼트 ID로 엘리먼트의 X 위치를\n가져옵니다.\n\n'some.element.id'를 실제 엘리먼트 ID로\n바꾸십시오.\n\n§x편집기에서 엘리먼트를 우클릭하여\n§x엘리먼트의 ID를 가져올 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.placeholder.elementposy": "엘리먼트 Y 위치",
"fancymenu.helper.placeholder.elementposy.desc": "엘리먼트 ID로 엘리먼트의 Y 위치를\n가져옵니다.\n\n'some.element.id'를 실제 엘리먼트 ID로\n바꾸십시오.\n\n§x편집기에서 엘리먼트를 우클릭하여\n§x엘리먼트의 ID를 가져올 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.placeholder.calc": "계산기",
"fancymenu.helper.placeholder.calc.desc": "산술 표현식을 계산합니다.\n\n예제 표현식을 실제 표현식으로\n바꾸기만 하면 됩니다.\n\n임시\n변수가 DOUBLE 대신 LONG을\n반환해야 하는 경우 '소수'를 '거짓'으로 설정하세요.",
"fancymenu.helper.placeholder.random_number": "랜덤 숫자",
"fancymenu.helper.placeholder.random_number.desc": "지정된 범위에서 랜덤 숫자를 반환합니다.\n매 틱마다 다른 숫자를 반환하므로\n변수 또는 다른 항목과 함께\n임시\n변수를 사용하여 새로 고침 비율을\n제어하는 것이 좋습니다.",
"fancymenu.helper.placeholder.mouseposx": "마우스 X 위치",
"fancymenu.helper.placeholder.mouseposx.desc": "마우스 X 위치를 가져옵니다.\n\n§x편집기에서는 항상 10을 반환하므로\n§x고급 크기 조정/위치 지정에 사용하는 경우\n§x마우스를 따라가지 않고도 엘리먼트를\n§x편집할 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.placeholder.mouseposy": "마우스 Y 위치",
"fancymenu.helper.placeholder.mouseposy.desc": "마우스 Y 위치를 가져옵니다.\n\n§x편집기에서는 항상 10을 반환하므로\n§x고급 크기 조정/위치 지정에 사용하는 경우\n§x마우스를 따라가지 않고도 엘리먼트를\n§x편집할 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.placeholder.guiscale": "GUI 비율",
"fancymenu.helper.placeholder.guiscale.desc": "GUI 비율을 가져옵니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_text": "텍스트 여부 확인",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_text.desc": "텍스트가 다른 텍스트와 일치하는지 확인합니다.\n\n비교 모드:\n같음, 포함, 다음으로 시작, 다음으로 끝남\n\n'mode' 변수 뒤의 세 개의 점을\n사용하려는 비교 모드로 설정합니다.\n\n'text' 변수 뒤의 세 개의 점을\n확인하려는 텍스트로 설정합니다.\n\n'compare_with' 뒤의 세 개의 점을\n첫 번째 텍스트와 비교할 텍스트로\n설정합니다.\n\n§x쉼표로 여러\n§x비교 섹션을 구분하여 여러 텍스트/모드를\n§x한 번에 확인할 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_text.valuename": "비교 모드 및 비교할 텍스트",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_number": "숫자 여부 확인",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_number.desc": "숫자가 다른 숫자와 일치하는지 확인합니다.\n\n비교 모드:\n같음, 보다 큼, 보다 작음,\n크거나 같음,\n작거나 같음\n\n'모드' 변수 뒤의 세 개의 점을\n사용하려는 비교 모드로 설정합니다.\n\n'숫자' 변수 뒤의 세 개의 점을\n확인하려는 숫자로 설정합니다.\n\n'compare_with' 뒤의 세 개의 점을\n첫 번째 숫자를 비교할 숫자로\n설정합니다.\n\n§x여러 개의 숫자/모드를 확인할 수 있습니다\n§x쉼표로 여러 개의\n§x비교 섹션을 구분하여 한 번에 확인할 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_number.valuename": "비교 모드 및 비교할 숫자",
"fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning": "고급 위치 설정",
"fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning.desc": "§x고급 사용자 전용!\n\n요소의 위치를 수동으로 설정할\n수 있습니다.\n\n고급 위치는 자리 표시자를 지원하므로\n계산기 자리 표시자를 사용하여\n위치를 계산하고 다른 요소의\n위치를 가져오는 등 다양한 작업을\n수행할 수 있습니다.\n\n요소 위치 지정을 위한 유용한 자리\n표시자는 \"GUI\" 및 \"고급\"\n자리 표시자 분류에서 찾을 수\n있습니다.\n\n§x이 기능을 사용하는 동안에는 요소의\n§x크기를 조정하거나 드래그하여 이동할\n§x수 없습니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning.posx": "X 위치",
"fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_positioning.posy": "Y 위치",
"fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing": "고급 크기 조정",
"fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing.desc": "§xONLY FOR ADVANCED USERS!\n\nAllows you to manually set the\nsize of the element.\n\nAdvanced sizes support placeholders,\nso you can calculate sizes\nby using the Calculator placeholder,\nget sizes of other elements\nand much more.\n\nMany useful placeholders for element\nsizing can be found\nin the \"GUI\" and \"Advanced\"\nplaceholder categories.\n\n§xYou will not be able to resize\n§xthe element on axes that got\n§xoverridden by an advanced size.",
"fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing.width": "너비",
"fancymenu.helper.editor.items.features.advanced_sizing.height": "높이",
"fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.forced_scale_needed": "자동 크기 조정을 사용하려면 먼저 §lGUI 비율 강제 설정\n을 설정해야 합니다!\n\nGUI 비율 강제 설정으로는 2를 사용하는 것이\n권장됩니다.\n\n§xGUI 비율 강제 설정을 설정하려면\n§x편집기 배경을 우클릭하고\n§x§lGUI 비율 강제 설정§r§x을 클릭합니다.",
"fancymenu.customization.items.ticker": "티커",
"fancymenu.customization.items.ticker.desc": "매 틱마다 액션을 실행할 수\n있습니다.\n\n비동기 틱 및 틱 지연을\n지원합니다.\n\n화면을 열 때마다 한 번만 틱하도록\n설정할 수 있습니다.\n\n§x이 요소는 편집기에서만\n§x표시됩니다.",
"fancymenu.customization.items.ticker.tick_delay": "틱 지연 [ms]",
"fancymenu.customization.items.ticker.tick_delay.desc": "틱 사이의 지연 시간을 밀리초 단위로 설정합니다.",
"fancymenu.customization.items.ticker.async.on": "비동기: §y활성화됨",
"fancymenu.customization.items.ticker.async.off": "비동기: §x비활성화됨",
"fancymenu.customization.items.ticker.async.desc": "티커가 별도의 스레드(비동기)에서\n실행되어야 하는 경우입니다.",
"fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.normal": "틱 모드: §z일반",
"fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.once_per_session": "틱 모드: §z세션",
"fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.on_menu_load": "틱 모드: §z불러오는 화면에서",
"fancymenu.customization.items.ticker.tick_mode.desc": "§l일반: §r티커가 매 틱마다 틱합니다.\n\n§l세션: §r티커가 게임 세션당 한 번 틱합니다.\n\n§l불러오는 화면에서: §r화면을 불러올 때마다 티커가 한 번 틱합니다.\n게임 창 크기를 조정할 때 화면이\n재장전된다는 점에 유의하세요.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_element_hovered": "요소에 마우스 오버됨",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_element_hovered.desc": "요소에 마우스 오버되었는지 확인합니다.\n요소 ID를 사용하여 식별합니다.\n\n편집기에서 요소를 우클릭하여\nID를 가져올 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_element_hovered.valuename": "대상 요소 ID",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_any_element_hovered": "어떤 요소든 마우스 오버됨",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_any_element_hovered.desc": "어떤 요소든 마우스 오버되었는지 확인합니다.\n단추뿐만 아니라 어떤 것이든 될 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_any_button_hovered": "어떤 버튼이든 마우스 오버됨",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_any_button_hovered.desc": "어떤 버튼이든 마우스 오버되었는지 확인합니다.\n바닐라 및 커스텀 버튼을 포함합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_button_active": "버튼 활성화됨",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_button_active.desc": "버튼이 활성 상태(클릭 가능)인지 확인합니다.\n요소 ID를 사용하여 식별합니다.\n\n편집기에서 요소를 우클릭하여\nID를 가져올 수 있습니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.is_button_active.valuename": "대상 요소 ID",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity": "플레이어 개체",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.desc": "사용자 정의 가능한 플레이어 개체입니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.off": "클라이언트 플레이어 복사: 사용하지 않음",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.on": "클라이언트 플레이어 복사: 사용",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.desc": "개체가 클라이언트 플레이어처럼\n보이도록 자동으로 만듭니다.\n\n이름, 스킨 및 망토를 복사합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.copy_client_player.blocked_until_disabled": "§x\"클라이언트 플레이어 복사\"가 활성화된\n§x상태에서는 이 작업을 수행할 수 없습니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.set_player_name": "플레이어 이름",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.set_player_name.desc": "플레이어의 이름을 설정합니다.\n\n여기에 아무 이름이나 사용할 수\n있으며 기존 사용자가 아니어도\n됩니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.off": "자동 스킨: 사용하지 않음",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.on": "자동 스킨: 사용",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.desc": "요소의 플레이어 이름을 기반으로\n스킨을 자동으로 선택하려고\n시도합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.skin.auto.blocked_until_disabled": "§x\"자동 스킨\"이 활성화된\n§x상태에서는 이 작업을 수행할 수 없습니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.off": "자동 망토: 사용하지 않음",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.on": "자동 망토: 사용",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.desc": "요소의 플레이어 이름을 기반으로\n망토를 자동으로 선택하려고\n시도합니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.cape.auto.blocked_until_disabled": "§x\"자동 망토\"가 활성화된\n§x상태에서는 이 작업을 수행할 수 없습니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.scale": "개체 크기",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.scale.desc": "개체의 크기를 설정합니다.\n\n기본 크기는 30입니다.",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.body_x_rot": "몸통 X 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.body_y_rot": "몸통 Y 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.head_x_rot": "머리 X 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.head_y_rot": "머리 Y 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.head_z_rot": "머리 Z 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.left_arm_x_rot": "왼팔 X 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.left_arm_y_rot": "왼팔 Y 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.left_arm_z_rot": "왼팔 Z 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.right_arm_x_rot": "오른팔 X 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.right_arm_y_rot": "오른팔 Y 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.right_arm_z_rot": "오른팔 Z 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.left_leg_x_rot": "왼다리 X 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.left_leg_y_rot": "왼다리 Y 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.left_leg_z_rot": "왼다리 Z 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.right_leg_x_rot": "오른다리 X 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.right_leg_y_rot": "오른다리 Y 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.right_leg_z_rot": "오른다리 Z 회전: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced": "고급 모드: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.body_x_rot": "몸통 X 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.body_y_rot": "몸통 Y 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.head_x_rot": "머리 X 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.head_y_rot": "머리 Y 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.head_z_rot": "머리 Z 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.left_arm_x_rot": "왼팔 X 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.left_arm_y_rot": "왼팔 Y 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.left_arm_z_rot": "왼팔 Z 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.right_arm_x_rot": "오른팔 X 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.right_arm_y_rot": "오른팔 Y 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.right_arm_z_rot": "오른팔 Z 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.left_leg_x_rot": "왼다리 X 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.left_leg_y_rot": "왼다리 Y 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.left_leg_z_rot": "왼다리 Z 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.right_leg_x_rot": "오른다리 X 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.right_leg_y_rot": "오른다리 Y 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.right_leg_z_rot": "오른다리 Z 회전 설정",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.body": "몸통",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.head": "머리",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.left_arm": "왼팔",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.right_arm": "오른팔",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.left_leg": "왼다리",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.right_leg": "오른다리",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.slim.off": "슬림 스킨: §x사용 안 함",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.slim.on": "슬림 스킨: §y사용",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.slim.desc": "슬림 스킨 사용 여부",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.crouching.off": "웅크리기: §x비활성화됨",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.crouching.on": "웅크리기: §y활성화됨",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.crouching.desc": "플레이어가 웅크려야 하는지 여부",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.show_name.off": "플레이어 이름 표시: §x비활성화됨",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.show_name.on": "플레이어 이름 표시: §y활성화됨",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.show_name.desc": "플레이어 이름을 표시할지 여부",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot.off": "앵무새: §x비활성화됨",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot.on": "앵무새: §y활성화됨",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot.desc": "플레이어의 어깨에 앵무새가 있어야\n하는지 여부입니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot_left.off": "왼쪽 어깨의 앵무새: §x비활성화됨",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot_left.on": "왼쪽 어깨의 앵무새: §y활성화됨",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.parrot_left.desc": "플레이어의 어깨 앵무새를\n왼쪽 어깨에 둘지 여부입니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.baby.off": "아기: §x비활성화됨",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.baby.on": "아기: §y활성화됨",
"fancymenu.helper.editor.items.playerentity.baby.desc": "플레이어를 아기로 할지 여부",
"fancymenu.guicomponents.cancel": "취소",
"fancymenu.ui.text_editor.placeholders": "자리 표시자",
"fancymenu.ui.text_editor.cut": "잘라내기",
"fancymenu.ui.text_editor.copy": "복사",
"fancymenu.ui.text_editor.paste": "붙여넣기",
"fancymenu.ui.text_editor.select_all": "모두 선택",
"fancymenu.ui.text_editor.error.multiline_support": "여러 줄 텍스트는 지원되지 않습니다.",
"fancymenu.ui.text_editor.placeholders.back_to_categories": "뒤로",
"fancymenu.editor.elements.visibilityrequirements.edit_value": "요구 사항 값 편집",
"fancymenu.editor.loading_requirement.category.window": "창",
"fancymenu.editor.loading_requirement.category.world": "월드",
"fancymenu.editor.loading_requirement.category.gui": "GUI",
"fancymenu.editor.loading_requirement.category.realtime": "실시간",
"fancymenu.editor.loading_requirement.category.system": "시스템",
"fancymenu.editor.loading_requirement.elements.loading_requirements": "요구 사항 불러오는 중",
"fancymenu.editor.loading_requirement.elements.loading_requirements.desc": "이 요소의 불러오는 요구 사항을 관리합니다.\n\n불러오는 요구 사항은 다음 경우에 사용할 수 있습니다.\n요소를 불러오거나 표시해야 하는 상황을\n지정합니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.layouts.loading_requirements": "불러오는 요구 사항 [레이아웃 전체]",
"fancymenu.editor.loading_requirement.layouts.loading_requirements.desc": "이 레이아웃의 불러오는 요구 사항을 관리합니다.\n\n불러오는 요구 사항은 다음 경우에 사용할 수 있습니다.\n레이아웃을 불러오거나 표시해야 하는 상황을\n지정합니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.lists.back": "뒤로",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.add_requirement": "요구 사항 추가",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.add_group": "그룹 추가",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.edit_requirement": "요구 사항 편집",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.edit_group": "그룹 편집",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.remove_requirement": "요구 사항 제거",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.remove_group": "그룹 제거",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.remove_requirement.confirm": "§x§l확실합니까?\n\n선택한 요구 사항을 정말로 §x제거§r하시겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.remove_group.confirm": "§x§l확실합니까?\n\n선택한 그룹을 정말로 §x제거§r하시겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.requirement.info.mode": "모드:",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.requirement.info.mode.normal": "일반",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.requirement.info.mode.opposite": "반대",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.requirement.info.value": "값:",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.requirement.info.value.none": "없음",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_screen.requirement_description": "요구 사항 설명",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_screen.available_requirements": "사용 가능한 요구 사항",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_screen.requirement_mode.normal": "요구 사항 모드: §zNORMAL",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_screen.requirement_mode.opposite": "요구 사항 모드: §zOPPOSITE",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_screen.requirement_mode.desc": "요구 사항 모드는 요구 사항이\n조건을 충족했을 때 상위 항목에\n알려줄 내용을 정의합니다.\n\n§z일반 §r은 조건을 충족했을 때\nTRUE(\"예, 로드!\")를 반환한다는 의미입니다.\n\n§z반대 §r는 조건을 충족하지 않았을 때\nTRUE를 반환한다는 의미입니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_screen.edit_value": "요구 사항 값 편집",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_screen.edit_value.desc.no_value": "§z이 요구 사항에는 값이 없습니다.\n§z설정할 필요가 없습니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_screen.edit_value.desc.normal": "선택한 요구 사항의 값을 편집합니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_screen.finish.desc.no_requirement_selected": "§x먼저 요구 사항을 선택해야 합니다!",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_screen.finish.desc.no_value_set": "§x먼저 요구 사항 값을 편집해야 합니다!",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.mode.and": "그룹 모드: §zAnd",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.mode.or": "그룹 모드: §zOr",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.mode.desc": "그룹 모드는 그룹이\n요구 사항을 처리하는 방법을 정의합니다.\n\n§zAND §r는 모든 요구 사항이\nTRUE여야 함을 의미하며, 기본적으로\n\"예, 로드!\"라고 말해야 함을 의미합니다.\n\n§zOR §r는 하나의 요구 사항만\nTRUE여야 함을 의미합니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.finish.no_requirements_added": "§x먼저 하나 이상의 요구 사항을 추가해야 합니다!",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.finish.identifier_already_used": "§x그룹 식별자가 이미 다른 그룹에\n§x사용되고 있습니다!",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.finish.identifier_too_short": "§x그룹 식별자가 너무 짧습니다!",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.add_requirement.desc": "이 그룹에 요구 사항을 추가합니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.edit_requirement.desc": "선택한 요구 사항을 편집합니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.remove_requirement.desc": "선택한 요구 사항을 제거합니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.no_requirement_selected": "§x먼저 요구 사항을 선택해야 합니다!",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.group_requirements": "그룹 요구 사항",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.build_group_screen.group_identifier": "고유한 그룹 식별자",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.manage_screen.manage": "불러오는 요구 사항 관리",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.manage_screen.group.info": "%s 요구 사항이 있는 그룹",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.manage_screen.add_requirement.desc": "새 요구 사항을 추가합니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.manage_screen.add_group.desc": "새 요구 사항 그룹을 추가합니다.\n\n요구 사항 그룹은 여러\n요구 사항을 보유할 수 있으며 기본적으로\n하나의 큰 요구 사항으로 만듭니다.\n\n요구 사항 그룹에는 두 가지 모드가 있습니다.\n§zAND §r 모드에서는 모든 요구 사항이\nTRUE(\"예, 불러오기!\"를 의미)를 반환해야\n하지만 §zOR §r 모드에서는 하나의 요구 사항만\nTRUE를 반환해야 합니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.manage_screen.no_entry_selected": "§x그룹 또는 요구 사항을 선택해야 합니다!",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.manage_screen.edit.generic": "편집",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.manage_screen.edit.desc": "선택한 그룹 또는 요구 사항을 편집합니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.manage_screen.remove.generic": "제거",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.manage_screen.remove.desc": "선택한 그룹 또는 요구 사항을 제거합니다.",
"fancymenu.editor.loading_requirement.screens.manage_screen.requirements_and_groups": "요구 사항 및 그룹",
"fancymenu.editor.action.screens.add_action": "액션 추가",
"fancymenu.editor.action.screens.add_action.desc": "새 액션을 추가합니다.",
"fancymenu.editor.action.screens.edit_action": "편집",
"fancymenu.editor.action.screens.edit_action.desc": "선택한 항목을 편집합니다.",
"fancymenu.editor.action.screens.remove_action": "제거",
"fancymenu.editor.action.screens.remove_action.desc": "선택한 항목을 제거합니다.",
"fancymenu.editor.action.screens.finish.no_action_selected": "§x먼저 액션을 선택해야 합니다!",
"fancymenu.editor.action.screens.remove_action.confirm": "§x§l확실합니까?\n\n선택한 액션을 정말로 §x제거 §r하시겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!",
"fancymenu.editor.action.screens.build_screen.edit_value": "액션 값 편집",
"fancymenu.editor.action.screens.build_screen.edit_value.desc.normal": "이 액션의 값을 편집합니다.",
"fancymenu.editor.action.screens.build_screen.edit_value.desc.no_value": "§z이 액션에는 값이 없습니다.\n§z설정할 필요가 없습니다.",
"fancymenu.editor.action.screens.build_screen.action_description": "액션 설명",
"fancymenu.editor.action.screens.build_screen.available_actions": "사용 가능한 액션",
"fancymenu.editor.action.screens.build_screen.finish.no_value_set": "§x먼저 액션 값을 편집해야 합니다!",
"fancymenu.editor.action.screens.manage_screen.info.value": "값:",
"fancymenu.editor.action.screens.manage_screen.info.value.none": "없음",
"fancymenu.editor.action.screens.manage_screen.manage": "액션 스크립트 편집",
"fancymenu.editor.action.screens.manage_screen.actions": "스크립트 본문",
"fancymenu.editor.action.screens.move_action_up": "위로 이동",
"fancymenu.editor.action.screens.move_action_up.desc": "선택한 항목을 목록에서 위로 이동하여\n더 일찍 실행되도록 합니다.\n항목을 이동하는 데 드래그 앤 드롭을\n사용하는 것보다 더 정확합니다.",
"fancymenu.editor.action.screens.move_action_down": "아래로 이동",
"fancymenu.editor.action.screens.move_action_down.desc": "선택한 항목을 목록에서 아래로 이동하여\n더 늦게 실행되도록 합니다.\n항목을 이동하는 데 드래그 앤 드롭을\n사용하는 것보다 더 정확합니다.",
"fancymenu.editor.elements.button.manage_actions.desc": "클릭했을 때 이 버튼이\n실행해야 하는 액션을 관리합니다.",
"fancymenu.editor.elements.ticker.manage_actions.desc": "이 티커가\n실행해야 하는 액션을 관리합니다.",
"fancymenu.element.anchor_point": "앵커 포인트",
"fancymenu.element.anchor_point.vanilla": "바닐라 (원본)",
"fancymenu.element.anchor_point.element": "다른 요소",
"fancymenu.element.anchor_point.top_left": "좌상단 모서리",
"fancymenu.element.anchor_point.mid_left": "왼쪽 가장자리 중앙",
"fancymenu.element.anchor_point.bottom_left": "좌하단 모서리",
"fancymenu.element.anchor_point.top_centered": "상단 가장자리 중앙",
"fancymenu.element.anchor_point.mid_centered": "화면 중앙",
"fancymenu.element.anchor_point.bottom_centered": "하단 가장자리 중앙",
"fancymenu.element.anchor_point.top_right": "우상단 모서리",
"fancymenu.element.anchor_point.mid_right": "오른쪽 가장자리 중앙",
"fancymenu.element.anchor_point.bottom_right": "우하단 모서리",
"fancymenu.element.border_display.anchor_point": "앵커 포인트: %s",
"fancymenu.element.border_display.pos_x": "X-위치: %s",
"fancymenu.element.border_display.pos_y": "Y-위치: %s",
"fancymenu.element.border_display.width": "너비: %s",
"fancymenu.element.border_display.height": "높이: %s",
"fancymenu.background.image": "이미지",
"fancymenu.background.image.desc": "음, 이미지입니다.\nJPEG, PNG, APNG 등과 함께 작동합니다.\n로컬 및 웹 이미지를 지원합니다.",
"fancymenu.background.image.configure": "이미지 배경 설정",
"fancymenu.background.image.configure.choose_image.local": "이미지 선택",
"fancymenu.background.image.configure.slide": "넓은 이미지를 왼쪽에서 오른쪽으로 슬라이드: %s",
"fancymenu.background.image.configure.repeat": "텍스처 반복: %s",
"fancymenu.background.image.configure.parallax": "시차 효과: %s",
"fancymenu.background.image.configure.parallax_intensity": "시차 효과 강도 설정",
"fancymenu.background.image.configure.parallax_intensity.desc": "시차 효과의 강도입니다.\n0.0(움직임 없음)와 1.0(최대 움직임) 사이의 값이어야 합니다.",
"fancymenu.background.image.configure.invert_parallax": "시차 이동 반전: %s",
"fancymenu.background.image.configure.invert_parallax.desc": "활성화되면 시차 효과가 마우스와\n같은 방향으로 이동하고, 그렇지 않으면 반대 방향으로 이동합니다.",
"fancymenu.background.image.configure.no_image_chosen": "먼저 이미지를 선택하거나 이미지 URL을 설정해야 합니다!",
"fancymenu.background.image.type.web.fallback": "대체 이미지 선택",
"fancymenu.background.image.type.web.fallback.desc": "주 이미지를 불러오지 못할 경우\n표시되는 (선택 사항) 대체 이미지를 설정합니다.",
"fancymenu.background.image.type.web.fallback.reset": "대체 이미지 초기화",
"fancymenu.background.animation": "애니메이션",
"fancymenu.background.animation.desc": "애니메이션입니다.\n자세한 내용은 docs.fancymenu.net를 참조하십시오.",
"fancymenu.background.animation.configure": "애니메이션 배경 설정",
"fancymenu.background.animation.configure.choose_animation": "애니메이션 선택",
"fancymenu.background.animation.configure.restart_on_load.on": "화면 불러올 때 애니메이션 재시작:§y사용",
"fancymenu.background.animation.configure.restart_on_load.off": "화면 불러올 때 애니메이션 재시작:§x사용하지 않음",
"fancymenu.background.animation.configure.no_animation_chosen": "§x먼저 애니메이션을 선택해야 합니다!",
"fancymenu.background.slideshow": "슬라이드 쇼",
"fancymenu.background.slideshow.desc": "이미지 슬라이드 쇼입니다.\n자세한 내용은 docs.fancymenu.net를 참조하십시오.",
"fancymenu.background.panorama": "큐빅 파노라마",
"fancymenu.background.panorama.desc": "움직이는 파노라마 큐브입니다.\n타이틀 화면 배경과 유사합니다.\n자세한 내용은 docs.fancymenu.net를 참조하십시오.",
"fancymenu.animation.choose": "애니메이션 선택",
"fancymenu.animation.choose.no_animation_selected": "§x먼저 애니메이션을 선택해야 합니다!",
"fancymenu.animation.choose.available_animations": "사용 가능한 애니메이션",
"fancymenu.animation.choose.preview": "애니메이션 미리보기",
"fancymenu.animation.choose.no_animations": "§x애니메이션을 찾을 수 없습니다!",
"fancymenu.slideshow.choose": "슬라이드 쇼 선택",
"fancymenu.slideshow.choose.no_slideshow_selected": "§x먼저 슬라이드 쇼를 선택해야 합니다!",
"fancymenu.slideshow.choose.available_slideshows": "사용 가능한 슬라이드 쇼",
"fancymenu.slideshow.choose.preview": "슬라이드 쇼 미리보기",
"fancymenu.slideshow.choose.no_slideshows": "§x슬라이드 쇼를 찾을 수 없습니다!",
"fancymenu.panorama.choose": "파노라마 선택",
"fancymenu.panorama.choose.no_panorama_selected": "§x먼저 파노라마를 선택해야 합니다!",
"fancymenu.panorama.choose.available_panoramas": "사용 가능한 파노라마",
"fancymenu.panorama.choose.no_panoramas": "§x파노라마를 찾을 수 없습니다!",
"fancymenu.menu_background.choose": "화면 배경 선택",
"fancymenu.menu_background.choose.configure_background": "배경 설정",
"fancymenu.menu_background.choose.available_types": "사용 가능한 배경 유형",
"fancymenu.menu_background.choose.type_description": "배경 유형 설명",
"fancymenu.menu_background.choose.not_configured": "§x먼저 배경을 설정해야 합니다!",
"fancymenu.menu_background.choose.not_background_selected": "§x먼저 배경 유형을 선택해야 합니다!",
"fancymenu.menu_background.choose.entry.no_background": "배경 없음 [RESET BACKGROUND]",
"fancymenu.elements.vanilla_button.dragging_not_allowed": "§c이 요소를 이동하려면 먼저 앵커 포인트를 변경하십시오!",
"fancymenu.editor.saving_failed.generic": "§x§f레이아웃을 저장할 수 없습니다!\n레이아웃을 저장하는 동안 오류가 발생했습니다!",
"fancymenu.editor.render_custom_behind_vanilla": "바닐라 뒤에 커스텀 요소: %s",
"fancymenu.editor.render_custom_behind_vanilla.desc": "모든 바닐라가 아닌 요소가\n바닐라 요소 뒤에 렌더링되어야 하는 경우.\n\n바닐라 요소의 순서를 변경할 수 없으므로\n일종의 제어를 할 수 있는 유일한\n방법입니다.",
"fancymenu.editor.open_audio": "화면 열기 오디오",
"fancymenu.editor.open_audio.desc": "화면을 열 때 오디오를 재생합니다.",
"fancymenu.editor.close_audio": "화면 닫기 오디오",
"fancymenu.editor.close_audio.desc": "화면을 닫을 때 오디오를 재생합니다.",
"fancymenu.editor.hidden_vanilla_elements.element.desc": "다시 표시하려면 왼쪽 클릭",
"fancymenu.element.elements.splash_text": "시작 텍스트",
"fancymenu.element.elements.splash_text.desc": "타이틀 화면의 바운스되는\n텍스트와 같은 시작 텍스트입니다.",
"fancymenu.editor.shortcuts.copy": "Ctrl + C",
"fancymenu.editor.shortcuts.paste": "Ctrl + V",
"fancymenu.editor.shortcuts.delete": "Del",
"fancymenu.editor.shortcuts.save": "Ctrl + S",
"fancymenu.editor.shortcuts.undo": "Ctrl + Z",
"fancymenu.editor.shortcuts.redo": "Ctrl + Y",
"fancymenu.editor.shortcuts.cut": "Ctrl + U",
"fancymenu.editor.shortcuts.select_all": "Ctrl + A",
"fancymenu.editor.shortcuts.grid": "Ctrl + G",
"fancymenu.elements.vanilla_button.copyright.unable_to_move": "§c저작권 버튼을 화면 밖으로 이동할 수 없습니다!",
"fancymenu.elements.advanced_sizing.enabled_notification": "§z고급 크기 조정이 활성화되었습니다!",
"fancymenu.elements.advanced_positioning.enabled_notification": "§z고급 위치 설정이 활성화되었습니다!",
"fancymenu.elements.multiselect.loading_requirements.warning.override": "§x§l불러오기 요구 사항 덮어쓰기?\n\n선택한 요소의 불러오기 요구 사항이 다릅니다!\n모든 불러오기 요구 사항이 §x덮어쓰기됩니다§r!\n\n계속하시겠습니까?",
"fancymenu.guicomponents.ok": "확인",
"fancymenu.ui.filechooser.choose.file": "파일 선택",
"fancymenu.ui.filechooser.files": "파일",
"fancymenu.ui.filechooser.preview": "미리보기",
"fancymenu.ui.filechooser.go_up": "위로 이동",
"fancymenu.ui.filechooser.no_preview": "미리보기를 사용할 수 없습니다.",
"fancymenu.ui.filechooser.open_in_explorer": "탐색기에서 열기",
"fancymenu.ui.filechooser.resource_name_check.not_passed.tooltip": "이 디렉토리 또는 파일의 이름에\n지원되지 않는 문자가 포함되어 있습니다.\n[a-z], [0-9] 및 [_], [-], [.]만 사용하십시오.\n공백과 대문자는 지원되지 않습니다.",
"fancymenu.editor.filechooser.reset": "기본값으로 재설정",
"fancymenu.ui.save_file": "파일 저장",
"fancymenu.ui.save_file.file_name": "파일 이름",
"fancymenu.ui.save_file.save": "저장",
"fancymenu.ui.save_file.save.override_warning": "파일 덮어쓰기?\n\n기존 파일을 덮어쓰시겠습니까?",
"fancymenu.elements.animation.set_animation": "애니메이션 설정",
"fancymenu.elements.animation.restore_aspect_ratio": "화면 비율 복원",
"fancymenu.elements.image.set_source": "이미지 소스",
"fancymenu.elements.image.repeat": "텍스처 반복: %s",
"fancymenu.elements.image.nine_slice": "나인 슬라이스 텍스처: %s",
"fancymenu.elements.image.nine_slice.border_x": "나인 슬라이스 X-테두리 (왼쪽 & 오른쪽)",
"fancymenu.elements.image.nine_slice.border_y": "나인 슬라이스 Y-테두리 (상단 & 하단)",
"fancymenu.elements.image.restore_aspect_ratio": "화면 비율 복원",
"fancymenu.elements.slideshow.set_slideshow": "슬라이드 쇼 설정",
"fancymenu.elements.slideshow.restore_aspect_ratio": "화면 비율 복원",
"fancymenu.elements.splash.source_mode.vanilla": "소스 모드: §z바닐라",
"fancymenu.elements.splash.source_mode.direct": "소스 모드: §z직접 입력",
"fancymenu.elements.splash.source_mode.direct.set_source": "시작 텍스트 입력",
"fancymenu.elements.splash.source_mode.text_file": "소스 모드: §z텍스트 파일",
"fancymenu.elements.splash.source_mode.text_file.set_source": "소스 텍스트 파일 설정",
"fancymenu.elements.splash.shadow.off": "그림자: §x사용하지 않음",
"fancymenu.elements.splash.shadow.on": "그림자: §y사용",
"fancymenu.elements.splash.set_scale": "크기 설정",
"fancymenu.layout.status": "레이아웃 상태: %s",
"fancymenu.layout.status.enabled": "활성화됨",
"fancymenu.layout.status.disabled": "비활성화됨",
"fancymenu.layout.manage": "레이아웃 관리",
"fancymenu.layout.manage.no_layouts_found": "레이아웃을 찾을 수 없습니다!",
"fancymenu.layout.manage.edit": "레이아웃 편집",
"fancymenu.layout.manage.delete": "레이아웃 삭제",
"fancymenu.layout.manage.delete.confirm": "§x§l레이아웃 삭제?\n\n정말로 이 레이아웃을 §x삭제§r하시겠습니까?\n\n되돌릴 수 없습니다!",
"fancymenu.layout.manage.rename": "레이아웃 이름 변경",
"fancymenu.layout.manage.rename.error.file_already_exists": "레이아웃 이름을 변경할 수 없습니다!\n\n같은 이름의 레이아웃이 이미 있습니다!",
"fancymenu.layout.manage.rename.error.empty_name": "레이아웃 이름을 변경할 수 없습니다!\n\n파일 이름은 최소한 한 글자 이상이어야 합니다!",
"fancymenu.layout.manage.open_in_text_editor": "시스템 텍스트 편집기에서 열기",
"fancymenu.layout.manage.layouts": "레이아웃",
"fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by": "정렬 기준: %s",
"fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by.name": "이름",
"fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by.last_edited": "최근 편집",
"fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by.status": "상태",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization": "커스터마이징",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.current_customization": "현재 화면 사용자 정의: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.current_customization.cant_toggle_custom_guis": "§x사용자 지정 GUI의 사용자 정의를 끌 수 없습니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.copy_current_screen_identifier": "현재 화면의 식별자 복사",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.copy_current_screen_identifier.desc": "화면 식별자는 사용자 정의 시스템의\n여러 위치에서 사용됩니다.\n화면에 대한 올바른 레이아웃을 가져오는 데 사용되며\n메뉴의 버튼에 대한 '경로'인\n버튼 로케이터의 일부입니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.close_current_screen": "현재 화면 강제 종료",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.hide_overlay": "메뉴 막대 숨기기",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.hide_overlay.shortcut": "CTRL + ALT + C",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.hide_overlay.confirm": "확실합니까?\n\n메뉴 막대를 §x완전히 숨깁니다 §r!\n\n막대를 §x다시 표시§r하려면 §xCTRL + ALT + C§r를 누르십시오!\n\n지금 막대를 숨기시겠습니까?",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings": "설정",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.advanced_customization_mode": "고급 사용자 정의 모드: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.advanced_customization_mode.tooltip": "이것은 고급 사용자를 위한 것입니다!\n\n§x이것으로 게임을 망칠 수 있습니다!",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.play_menu_music": "화면에서 바닐라 음악 재생: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.set_default_gui_scale": "기본 GUI 비율",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.set_default_gui_scale.tooltip": "기본 GUI 비율은 사용자가 게임을 처음 시작할 때 설정됩니다.\n이것은 모드팩 개발자에게 유용합니다.\n\n\n",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.force_fullscreen": "실행 시 전체 화면 강제: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro": "게임 인트로",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.set": "게임 인트로 설정",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.allow_skip": "게임 인트로 건너뛰기: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.fade_out": "게임 인트로 페이드 아웃: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.set_custom_skip_text": "사용자 정의 건너뛰기 텍스트",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.set_custom_skip_text.tooltip": "기본 텍스트를 대체하는 사용자 정의 건너뛰기 텍스트를\n설정합니다.\n현지화 키와 일반 텍스트를 지원합니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.preload_animations": "애니메이션 미리 로드: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.singleplayer_screen.world_icons": "싱글플레이 화면 월드 아이콘: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.multiplayer_screen.server_icons": "멀티플레이 화면 서버 아이콘: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon": "사용자 정의 창 아이콘",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.toggle": "사용자 정의 창 아이콘: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.toggle.disabled.tooltip": "§x먼저 모든 아이콘을 설정해야 합니다!",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.choose_16": "16x16 아이콘 선택 %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.choose_32": "32x32 아이콘 선택 %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.choose_macos": "MacOS 아이콘 선택 %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.convert_to_macos_icon": "PNG를 MacOS 아이콘으로 변환",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.wrong_resolution": "잘못된 해상도!\n\n아이콘은 %s이어야 합니다!",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_title": "사용자 정의 창 제목",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_title.tooltip": "기본 '마인크래프트 1.X.X' 제목을 대체하는\n사용자 정의 창 제목을 설정합니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis": "커스텀 GUI",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.desc": "사용자 지정 GUI는 전체적으로 자체 제작된\n메뉴입니다. 이를 통해 기존\n화면을 사용자 정의하지 않고도 게임에 새로운\n화면을 추가할 수 있습니다.\nGUI 열기 액션을 사용하여 사용자 지정 GUI를 간단히\n열 수 있습니다.\n\n§x일반 레이아웃으로 GUI를 편집할 수 없는 경우에만\n§x사용해야 하며 권장되지 않습니다.\n§x사용자 지정 GUI로 기존 바닐라/모드 화면을\n§x재정의할 수도 있지만,\n§x이는 권장되지 않으며\n§x일반 레이아웃으로 GUI를 편집할 수 없는 경우에만 사용해야 합니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.override_current": "현재 설정을 사용자 정의 GUI로 덮어쓰기",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.override_current.disabled.tooltip": "§x화면을 덮어쓰려면 고급\n§x사용자 정의 모드를 활성화해야 합니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.override_current.cant_override_custom": "§x커스텀 GUI는 덮어쓸 수 없습니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.manage": "커스텀 GUI 관리",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.reload_fancymenu": "FancyMenu 다시 불러오기",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.reload_fancymenu.shortcut": "CTRL + ALT + R",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.disable_customization_for_all": "킬 스위치 화면 사용자 정의",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.disable_customization_for_all.tooltip": "모든 화면에 대한 사용자 정의를 사용하지 않도록 설정합니다!\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.disable_customization_for_all.confirm": "§x확실합니까?\n\n이 작업은 모든 화면에 대한 사용자 정의를 사용하지 않도록 설정합니다!\n\n지금 모든 화면에 대한 사용자 정의를 사용하지 않도록 설정하시겠습니까?",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout": "레이아웃",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new": "새로 만들기",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new.current": "현재 화면에 대해",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new.current.disabled.tooltip": "먼저 현재 화면에 대한 커스터마이징을 활성화해야 합니다.\n",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new.universal": "모든 화면에 대해 [전체]",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage": "레이아웃 관리",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.all": "모든 레이아웃..",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.current": "현재 화면의 레이아웃",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.current.disabled.tooltip": "먼저 현재 화면에 대한 커스터마이징을 활성화해야 합니다.\n",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.universal": "전체 레이아웃",
"fancymenu.overlay.menu_bar.help": "도움말",
"fancymenu.overlay.menu_bar.help.wiki": "FancyMenu 문서/위키",
"fancymenu.overlay.menu_bar.help.discord": "Discord 참여",
"fancymenu.overlay.menu_bar.help.discord.tooltip": "빠른 도움과 함께 어울릴 수 있는 좋은 커뮤니티가 있는 Discord 서버에 참여하세요!\n",
"fancymenu.overlay.menu_bar.help.wiki.tooltip": "FancyMenu 문서에는 모드에 대해 알아야 할 모든 것에 대한 가이드가 있습니다!\n",
"fancymenu.overlay.menu_bar.help.patreon": "Keksuccino의 Patreon",
"fancymenu.overlay.menu_bar.help.paypal": "PayPal 팁 보관함",
"fancymenu.overlay.menu_bar.help.report_issue": "버그 신고",
"fancymenu.overlay.menu_bar.help.curseforge_fancymenu_category": "커스포지에서 레이아웃 찾기 및 공유",
"fancymenu.overlay.menu_bar.help.curseforge_fancymenu_category.tooltip": "커스포지의 FancyMenu 카테고리에서 FancyMenu 설정을 찾고 공유할 수 있습니다!\n",
"fancymenu.overlay.menu_bar.tools": "도구",
"fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances": "더미 화면 인스턴스",
"fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances.desc": "더미 화면 인스턴스를 사용하여 일반적으로\n매우 빠르게 닫히는 화면을 편집하거나,\n일반 인스턴스를 편집하면 문제가\n발생할 수 있습니다.\n\n§x\"커스터마이징\" 탭에서 \"현재 화면 강제 종료\"\n§x옵션을 사용하여 더미 화면을\n§x강제 종료할 수 있습니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.tools.level_loading_screen": "레벨 불러오는 화면",
"fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dirt_message_screen": "흙 배경 메시지 화면",
"fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dirt_message_screen.desc": "흙 배경에 간단한 메시지가 표시될 때마다\n사용됩니다.\nSP/MP 월드에 연결할 때 (다른 화면 외에도)\n사용됩니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.tools.progress_screen": "진행률 화면",
"fancymenu.overlay.menu_bar.tools.connect_screen": "연결 화면",
"fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances.receiving_level_screen": "레벨 받는 화면",
"fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances.receiving_level_screen.desc": "이 화면은 월드가 로딩을 완료하기 직전에 표시됩니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.variables": "변수",
"fancymenu.overlay.menu_bar.variables.desc": "변수를 사용하면 액션을 통해 텍스트 형식으로\n데이터를 저장하고, 불러오는 요구 사항 등을\n통해 읽을 수 있습니다.\n이는 고급 레이아웃 설정에 유용합니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage": "변수 관리",
"fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.variables": "변수",
"fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.add_variable": "변수 추가",
"fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.add_variable.input_name": "변수 이름 입력",
"fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.set_value": "값 설정",
"fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.clear_on_launch": "게임 실행 시 변수 초기화: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.delete_variable": "변수 삭제",
"fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.delete_variable.confirm": "§x확실합니까?\n\n이 변수를 정말로 삭제하시겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!",
"fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.no_variables": "변수가 없습니다!",
"fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface": "UI",
"fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_scale": "UI 비율: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_scale.auto": "자동",
"fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_text_shadow": "UI 텍스트 그림자: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_click_sounds": "UI 클릭 소리: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.context_menu_hover_open_speed": "상황에 맞는 메뉴 호버 열기 속도: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.context_menu_hover_open_speed.desc": "항목 위로 마우스를 가져갈 때 하위 메뉴가 열리는 속도입니다.\n",
"fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_theme": "UI 테마",
"fancymenu.ui.themes.light": "밝음",
"fancymenu.ui.themes.dark": "어두움",
"fancymenu.general.cycle.on_off.on": "켜짐",
"fancymenu.general.cycle.on_off.off": "꺼짐",
"fancymenu.general.cycle.enabled_disabled.enabled": "활성화됨",
"fancymenu.general.cycle.enabled_disabled.disabled": "비활성화됨",
"fancymenu.ui.confirmation_screen.delay.tooltip": "%s초 후에 클릭 가능..",
"fancymenu.elements.element.stay_on_screen": "화면에 계속 표시: %s",
"fancymenu.elements.element.stay_on_screen.tooltip": "창 크기를 조정하거나\nGUI 비율을 변경할 때\n요소가 보이는 화면 영역에서\n벗어나는 것을 방지합니다.",
"fancymenu.elements.element.stay_on_screen.tooltip.disable_sticky": "이 기능을 사용하려면 먼저 '고정 앵커'를 비활성화해야 합니다!",
"fancymenu.guicomponents.set": "설정",
"fancymenu.guicomponents.reset": "기본값으로 재설정",
"fancymenu.editor.menu_bar.window": "창",
"fancymenu.editor.menu_bar.window.grid": "그리드: %s",
"fancymenu.editor.menu_bar.window.grid_size": "그리드 크기: %s",
"fancymenu.editor.menu_bar.edit.select_all": "모두 선택",
"fancymenu.editor.widgets": "편집기 위젯",
"fancymenu.editor.widgets.layers": "레이어",
"fancymenu.editor.widgets.layers.vanilla_elements": "바닐라 요소",
"fancymenu.markdown.missing_local_image": "[누락된 로컬 이미지 또는 CONFIG/FANCYMENU/ASSETS에 없음]",
"fancymenu.commmands.openguiscreen.unable_to_open_gui": "[FANCYMENU] 화면을 열 수 없습니다: %s",
"fancymenu.customization.scroll_lists": "헤더/바닥글 사용자 정의",
"fancymenu.customization.scroll_lists.desc": "일부 화면에는 머리글과 바닥글이 있습니다.\n대부분 이러한 화면은 싱글플레이 화면과\n같은 스크롤 가능한 화면이지만,\n새 세계 생성 화면과 같은 일부 최신 화면에는\n탭을 위한 머리글이 있습니다.",
"fancymenu.customization.scroll_lists.preserve_header_footer_aspect_ratio": "헤더/바닥글 비율 유지: %s",
"fancymenu.customization.scroll_lists.repeat_header": "헤더 텍스처 반복: %s",
"fancymenu.customization.scroll_lists.repeat_footer": "바닥글 텍스처 반복: %s",
"fancymenu.customization.scroll_lists.header_texture": "헤더 텍스처",
"fancymenu.customization.scroll_lists.footer_texture": "바닥글 텍스처",
"fancymenu.customization.scroll_lists.render_header_shadow": "헤더 구분선: %s",
"fancymenu.customization.scroll_lists.render_footer_shadow": "바닥글 구분선: %s",
"fancymenu.customization.scroll_lists.show_preview": "편집기에서 헤더/바닥글 미리보기: %s",
"fancymenu.customization.elements.cursor": "커서",
"fancymenu.customization.elements.cursor.desc": "기본 커서 대신 표시되는\n사용자 지정 커서입니다.\n\n커서 동작이 운영체제에 따라\n다를 수 있습니다.",
"fancymenu.customization.elements.cursor.cursor_texture": "커서 텍스처",
"fancymenu.customization.elements.cursor.cursor_texture.desc": "텍스처가 PNG RGBA 이미지인지 확인하고\n너무 크지 않은지 확인하십시오.\n32x32 또는 64x64 픽셀이면 충분합니다.",
"fancymenu.customization.elements.cursor.hotspot_x": "핫스팟 X 좌표",
"fancymenu.customization.elements.cursor.hotspot_x.desc": "커서의 핫스팟은\n클릭이 등록되는 커서 텍스처의\n픽셀입니다.\n일반적인 화살표 커서의 경우\n화살표의 끝이 됩니다.\n\n텍스처의 X0 Y0 좌표는\n좌상단 모서리에 있습니다.",
"fancymenu.customization.elements.cursor.hotspot_y": "핫스팟 Y 좌표",
"fancymenu.customization.elements.cursor.hotspot_y.desc": "커서의 핫스팟은\n클릭이 등록되는 커서 텍스처의\n픽셀입니다.\n일반적인 화살표 커서의 경우\n화살표의 끝이 됩니다.\n\n텍스처의 X0 Y0 좌표는\n좌상단 모서리에 있습니다.",
"fancymenu.customization.elements.cursor.editor_preview_mode": "편집기 미리보기 모드: %s",
"fancymenu.customization.elements.cursor.editor_preview_mode.desc": "커서 요소 위로 마우스를 가져갈 때\n편집기에 사용자 지정 커서를 표시합니다.",
"fancymenu.editor.actions.blocks.if": "IF (%s)",
"fancymenu.editor.actions.blocks.else_if": "ELSE-IF (%s)",
"fancymenu.editor.actions.blocks.else": "ELSE",
"fancymenu.editor.actions.blocks.add.if": "IF 문 추가",
"fancymenu.editor.actions.blocks.add.else": "ELSE 문 추가",
"fancymenu.editor.actions.blocks.add.else_if": "ELSE-IF 문 추가",
"fancymenu.ui.screens.string_builder_screen.edit_in_editor": "편집기에서 열기",
"fancymenu.loading_requirements.is_number.compare_mode": "비교 모드: %s",
"fancymenu.loading_requirements.is_number.compare_mode.equals": "같음",
"fancymenu.loading_requirements.is_number.compare_mode.bigger_than": "보다 큰",
"fancymenu.loading_requirements.is_number.compare_mode.smaller_than": "보다 작은",
"fancymenu.loading_requirements.is_number.compare_mode.bigger_than_or_equals": "크거나 같은",
"fancymenu.loading_requirements.is_number.compare_mode.smaller_than_or_equals": "작거나 같은",
"fancymenu.loading_requirements.is_number.compare_mode.first_number": "숫자:",
"fancymenu.loading_requirements.is_number.compare_mode.second_number": "숫자와 비교:",
"fancymenu.loading_requirements.is_text.compare_mode": "비교 모드: %s",
"fancymenu.loading_requirements.is_text.compare_mode.equals": "같음",
"fancymenu.loading_requirements.is_text.compare_mode.contains": "포함",
"fancymenu.loading_requirements.is_text.compare_mode.starts_with": "~으로 시작",
"fancymenu.loading_requirements.is_text.compare_mode.ends_with": "~으로 끝",
"fancymenu.loading_requirements.is_text.compare_mode.first_text": "텍스트:",
"fancymenu.loading_requirements.is_text.compare_mode.second_text": "텍스트와 비교:",
"fancymenu.loading_requirements.is_variable_value.var_name": "변수 이름:",
"fancymenu.loading_requirements.is_variable_value.var_value": "확인할 변수 값:",
"fancymenu.loading_requirements.is_mod_loaded.mod_id": "모드 ID:",
"fancymenu.loading_requirements.is_language.lang_id": "언어 ID:",
"fancymenu.customization.items.text.v2.desc": "텍스트 본문을 렌더링합니다.\n여러 줄 텍스트, 마크다운을 지원하며\n요소의 모양과 느낌 및\n콘텐츠를 사용자 지정할 수 있는 다양한 옵션이\n있습니다.",
"fancymenu.editor.elements.deprecated_warning.line1": "더 이상 사용되지 않는 요소입니다! 이 요소 유형은 나중에 제거됩니다!",
"fancymenu.editor.elements.deprecated_warning.line2": "이 요소 유형의 새 버전이 있어야 합니다.",
"fancymenu.editor.elements.deprecated_warning.line3": "이 요소를 새 버전으로 교체해야 합니다.",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.edit_pose": "개체 포즈",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.head_follows_mouse": "머리가 마우스를 따라감: %s",
"fancymenu.editor.elements.player_entity.body_follows_mouse": "몸통이 마우스를 따라감: %s",
"fancymenu.editor.loading_requirements.is_menu_title": "화면 제목",
"fancymenu.editor.loading_requirements.is_menu_title.desc": "특정 화면 제목을 확인합니다.\n화면 제목은 일부 GUI에서 볼 수 있는 GUI의 이름입니다(예:\n설정 또는 일시 정지 화면).",
"fancymenu.editor.loading_requirements.is_menu_title.value": "일반 텍스트 제목 또는 현지화 키",
"fancymenu.editor.loading_requirements.is_menu_title.value.current_menu_title_key": "현재 제목 현지화 키: %s",
"fancymenu.editor.loading_requirements.is_menu_title.value.current_menu_title_plain": "현재 제목 일반 텍스트: %s",
"fancymenu.context_menu.entries.choose_or_set.current": "현재: %s",
"fancymenu.customization.items.text.shadow.on": "그림자: §y사용",
"fancymenu.customization.items.text.shadow.off": "그림자: §x사용하지 않음",
"fancymenu.customization.items.text.scrolling.on": "스크롤: §y사용",
"fancymenu.customization.items.text.scrolling.off": "스크롤: §x사용하지 않음",
"fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_texture.normal": "일반 텍스처",
"fancymenu.customization.items.text.scroll_grabber_texture.hover": "호버 텍스처",
"fancymenu.game_intro.press_any_key": "아무 키나 눌러 건너뛰기",
"fancymenu.game_intro.desc": "타이틀 화면이 처음 표시되기 전에 애니메이션 이미지 또는 비디오를 재생합니다.\n",
"fancymenu.custom_guis.manage": "사용자 지정 GUI 관리",
"fancymenu.custom_guis.manage.add": "새 GUI",
"fancymenu.custom_guis.manage.edit": "GUI 편집",
"fancymenu.custom_guis.manage.remove": "GUI 제거",
"fancymenu.custom_guis.manage.remove.confirm": "확실합니까?\n\nGUI를 정말로 제거하시겠습니까?",
"fancymenu.custom_guis.build": "사용자 지정 GUI 빌드 또는 편집",
"fancymenu.custom_guis.build.identifier": "사용자 지정 GUI 식별자:",
"fancymenu.custom_guis.build.identifier.already_in_use": "식별자가 이미 사용 중입니다! 식별자는 고유해야 합니다!",
"fancymenu.custom_guis.build.identifier.invalid": "유효하지 않은 식별자입니다!",
"fancymenu.custom_guis.build.allow_esc": "ESC 키로 GUI 닫기 허용: %s",
"fancymenu.custom_guis.build.pause_game": "게임/월드 일시 정지: %s",
"fancymenu.custom_guis.build.world_background": "세계 배경 렌더링: %s",
"fancymenu.custom_guis.build.world_background_overlay": "세계 배경 오버레이 렌더링: %s",
"fancymenu.custom_guis.build.title": "화면 제목 (선택 사항):",
"fancymenu.custom_guis.override.confirm": "확실합니까?\n\n화면을 덮어쓰면 예기치 않은 게임 동작이 발생할 수 있습니다.\n정말로 지금 화면을 덮어쓰시겠습니까?",
"fancymenu.custom_guis.override.choose_custom": "사용자 지정 GUI 선택",
"fancymenu.custom_guis.manage_overridden": "덮어쓴 화면 관리",
"fancymenu.custom_guis.manage_overridden.desc": "바닐라/모드 화면에 대한 덮어쓰기 규칙을 제거합니다.",
"fancymenu.custom_guis.manage_overridden.screen": "화면: %s",
"fancymenu.custom_guis.manage_overridden.overridden_with": "다음으로 덮어씀: %s",
"fancymenu.custom_guis.manage_overridden.remove_override": "덮어쓰기 규칙 제거",
"fancymenu.custom_guis.manage_overridden.remove_override.confirm": "확실합니까?\n\n정말로 덮어쓰기 규칙을 제거하시겠습니까?",
"fancymenu.placeholders.world_load_progress": "세계 불러오는 진행률",
"fancymenu.placeholders.world_load_progress.desc": "진행 상황 화면에서 세계 불러오는 진행률을\n반영합니다.\n막대 모양 UI 등을 만드는 데 사용할 수 있습니다.\n\n0에서 100 사이의 퍼센트 정수를 반환합니다.",
"fancymenu.editor.elements.stretch.x": "가로로 늘리기: %s",
"fancymenu.editor.elements.stretch.y": "세로로 늘리기: %s",
"fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.more_layouts": "... (및 %s개의 레이아웃 더 있음)",
"fancymenu.editor.auto_scaling.configure": "자동 크기 조정 설정",
"fancymenu.editor.auto_scaling.configure.width": "최적 레이아웃 화면 너비:",
"fancymenu.editor.auto_scaling.configure.height": "최적 레이아웃 화면 높이:",
"fancymenu.editor.auto_scaling.configure.current_screen_width": "현재 화면 너비: %s",
"fancymenu.editor.auto_scaling.configure.current_screen_height": "현재 화면 높이: %s",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar": "진행률 표시줄",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.desc": "\n사용자 정의가 가능한 진행률 표시줄로,\n현재 진행률을 표시하는 데 사용됩니다.",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.bar_color": "막대 색상",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.bar_color.desc": "요소에 막대 텍스처가 없을 때\n막대 색상이 적용됩니다.",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.bar_texture": "막대 텍스처",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.bar_texture.desc": "막대 텍스처가 있으면\n막대 색상은 적용되지 않습니다.",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.background_color": "배경 색상",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.background_color.desc": "요소에 배경 텍스처가 없을 때\n배경 색상이 적용됩니다.",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.background_texture": "배경 텍스처",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.background_texture.desc": "배경 텍스처가 있으면\n배경 색상은 적용되지 않습니다.",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.direction": "방향: %s",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.direction.left": "왼쪽",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.direction.right": "오른쪽",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.direction.up": "위",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.direction.down": "아래",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.progress_for_element_anchor": "요소 앵커에 진행률 사용: %s",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.progress_for_element_anchor.desc": "이 요소를 요소 앵커로 사용할 때\n이 진행률 표시줄의 현재 진행률을\n앵커 오리진 위치로 사용합니다.\n이렇게 하면 다른 요소가\n진행률 표시줄의 진행률에 따라 이동합니다.",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.source": "진행률 값 소스",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.source.desc": "진행률 소스는 0과 100 사이의 퍼센트 숫자 또는\n0.0와 1.0 사이의 부동 소수점 숫자로 표시되는\n현재 진행률입니다.\n진행률 값 모드에 따라 달라집니다.\n소스는 임시를 지원하므로 창의력을 발휘하는 데\n제한이 없습니다!",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.mode": "진행률 값 모드: %s",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.mode.percentage": "백분율 (0-100)",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.mode.float": "부동 소수점 (0.0-1.0)",
"fancymenu.editor.elements.progress_bar.smoothing": "부드러운 채우기 애니메이션: %s",
"fancymenu.editor.actions.execute_terminal_command.edit": "터미널 명령어 편집",
"fancymenu.editor.actions.execute_terminal_command.edit.desc.line1": "명령어는 OS별로 분리됩니다.",
"fancymenu.editor.actions.execute_terminal_command.edit.desc.line2": "이 액션은 명령어가 있는 OS에 대해서만 실행됩니다.",
"fancymenu.editor.actions.execute_terminal_command.edit.desc.line3": "알 수 없는 OS가 사용되면 액션은 Linux 명령어로 대체됩니다.",
"fancymenu.editor.actions.execute_terminal_command.windows": "Windows 명령어:",
"fancymenu.editor.actions.execute_terminal_command.macos": "MacOS 명령어:",
"fancymenu.editor.actions.execute_terminal_command.linux": "Linux 명령어:",
"fancymenu.editor.actions.deprecated": "[더 이상 사용되지 않음]",
"fancymenu.editor.actions.generic_edit_value": "값 설정",
"fancymenu.editor.actions.paste_to_chat.text": "붙여넣을 텍스트:",
"fancymenu.editor.actions.paste_to_chat.append": "텍스트 추가: %s",
"fancymenu.editor.actions.paste_to_chat.append.desc": "액션이 입력 필드에 이미 입력된 기존\n텍스트에 텍스트를 추가해야 하는 경우.\n이것이 사용 안 함으로 설정되면 액션은 기존 텍스트를 덮어씁니다.",
"fancymenu.editor.layout.index": "레이아웃 인덱스 [다중 레이아웃 정렬]",
"fancymenu.editor.layout.index.desc": "레이아웃 인덱스는 동일한 화면에 대해\n여러 레이아웃이 활성화되어 있는 경우에 유용합니다.\n이러한 레이아웃을 특정 순서로\n불러와야 하는 경우 레이아웃 인덱스를 사용하십시오.\n인덱스가 클수록 레이아웃이 더 늦게\n불러와지므로 인덱스가 더 작은\n레이아웃 위에 있습니다.\n\n예: 인덱스가 1인 레이아웃은\n인덱스가 2인 레이아웃 아래에 있습니다.",
"fancymenu.overlay.menu_bar.leave_current_menu.desc": "현재 화면을 강제로 닫고\n타이틀 화면으로 되돌아갑니다.\n화면을 나갈 수 있는 옵션 없이\n화면에 꼼짝 못하게 갇혔을 때 유용합니다.",
"fancymenu.editor.elements.vanilla_widget.button": "바닐라/모드 버튼",
"fancymenu.editor.elements.vanilla_widget.slider": "바닐라/모드 슬라이더",
"fancymenu.editor.elements.vanilla_widget.generic": "바닐라/모드 위젯",
"fancymenu.actions.edit_minecraft_option": "Minecraft 옵션 설정",
"fancymenu.actions.edit_minecraft_option.desc": "Minecraft 설정 옵션을 편집할 수 있습니다.",
"fancymenu.actions.edit_minecraft_option.edit.option_name": "옵션 이름:",
"fancymenu.actions.edit_minecraft_option.edit.set_to_value": "값으로 설정:",
"fancymenu.actions.edit_minecraft_option.edit.current_value": "현재 옵션 값: %s",
"fancymenu.actions.update_screen": "화면 업데이트",
"fancymenu.actions.update_screen.desc": "현재 화면을 업데이트합니다.\n이미지, 커스텀 버튼 등과 같은\n요소를 다시 빌드해야 하거나\nGUI 비율 또는 화면을 업데이트해야 하는\n기타 옵션을 변경한 후에 유용합니다.\n기본적으로 창 크기를 조정하는 것과 같습니다.",
"fancymenu.placeholders.minecraft_option_value": "Minecraft 옵션 값",
"fancymenu.placeholders.minecraft_option_value.desc": "Minecraft 옵션의 현재 값을 가져옵니다.\n유효한 옵션 이름 목록은 Minecraft 인스턴스의\noptions.txt 파일을 참조하십시오.",
"fancymenu.editor.close": "편집기 닫기",
"fancymenu.elements.slider.v2": "슬라이더",
"fancymenu.elements.slider.v2.desc": "변수 값 등을 설정하는 데 사용할 수 있는\n슬라이더 버튼입니다.\n값 변경 시 액션을 실행합니다.",
"fancymenu.elements.slider.v2.type": "슬라이더 유형: %s",
"fancymenu.elements.slider.v2.type.list": "값 목록",
"fancymenu.elements.slider.v2.type.integer_range": "정수 범위",
"fancymenu.elements.slider.v2.type.decimal_range": "소수 범위",
"fancymenu.elements.slider.v2.pre_selected": "사전 선택된 값",
"fancymenu.elements.slider.v2.pre_selected.desc": "이것은 슬라이더가 생성될 때 사전 선택될\n값이므로 슬라이더가 설정하는 변수 또는\n다른 대상을 가리키는지 확인하십시오.\n슬라이더가 Minecraft 옵션을 설정하는 경우\n이것을 옵션 값으로 가리킵니다.",
"fancymenu.elements.slider.v2.label": "슬라이더 레이블",
"fancymenu.elements.slider.v2.label.desc": "슬라이더의 레이블입니다.\n\n현재 슬라이더 값을 레이블의 일부로 표시하려면\n§x$$value §r 자리 표시자를 사용하십시오.",
"fancymenu.elements.slider.v2.type.list.set_list_values": "목록 값",
"fancymenu.elements.slider.v2.type.list.set_list_values.desc": "목록 슬라이더에 대한 텍스트 값을 설정합니다.\n텍스트 한 줄에 값 하나씩 입력하세요.\n최소 두 개의 값(줄)이 필요합니다.",
"fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_min": "최소 범위 값",
"fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_min.desc": "범위 슬라이더가 도달할 수 있는 최소 값입니다.",
"fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_max": "최대 범위 값",
"fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_max.desc": "범위 슬라이더가 도달할 수 있는 최대 값입니다.",
"fancymenu.elements.slider.v2.manage_actions.desc": "이 슬라이더가 값을 변경할 때\n실행할 액션입니다.\n\n액션 값 또는 요구 사항 값에서\n§x$$value§r placeholder를 사용하여\n슬라이더의 현재 값을 가져올 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.slider.v2.type.range.decimal.round": "반올림 소수점 자리",
"fancymenu.elements.slider.v2.type.range.decimal.round.desc": "값을 반올림할 소수점 자리입니다.\n소수점 한 자리(1)는 소수점\n뒤의 한 자리입니다.\n\n값을 반올림하지 않으려면 §x-1§r로 설정하십시오.",
"fancymenu.elements.slider.v2.handle.textures.nine_slice": "Nine-Slice 사용자 지정 핸들: %s",
"fancymenu.elements.slider.v2.handle.textures.nine_slice.border_x": "Nine-Slice 핸들 X-테두리 (왼쪽 및 오른쪽)",
"fancymenu.elements.slider.v2.handle.textures.nine_slice.border_y": "Nine-Slice 핸들 Y- 테두리 (상단 및 하단)",
"fancymenu.file_types.apng": "애니메이션 PNG",
"fancymenu.file_types.fma": "FancyMenu 애니메이션",
"fancymenu.file_types.icns": "사과 아이콘 이미지",
"fancymenu.file_types.groups.image": "이미지",
"fancymenu.file_types.groups.audio": "오디오",
"fancymenu.file_types.groups.video": "비디오",
"fancymenu.file_types.groups.text": "텍스트",
"fancymenu.file_types.groups.all_supported": "모두 지원",
"fancymenu.file_browser.save_file.file_name": "파일 이름:",
"fancymenu.file_browser.file_type": "파일 형식:",
"fancymenu.file_browser.file_type.types.all": "모두",
"fancymenu.resources.source_type": "소스 유형: %s",
"fancymenu.resources.source_type.location": "Minecraft 리소스",
"fancymenu.resources.source_type.location.desc": "이 소스 유형은 마인크래프트 자체의 리소스\n시스템을 사용하여 리소스를 가져오므로, 다시 말해\n리소스 팩, \n바닐라 마인크래프트 및 모드의 리소스를 사용할 수 있습니다.",
"fancymenu.resources.source_type.location.desc.input": "여기서는 사용하려는 리소스의 리소스 위치를\n입력해야 합니다.\n리소스 위치는 두 부분으로 구성됩니다.\n첫 번째 부분은 네임스페이스이고 두 번째\n부분은 경로입니다.\n이 두 부분은 콜론(:)으로 구분됩니다.\n\n리소스 위치에 대해 자세히 알아보려면\nresources.fancymenu.net!를 방문하십시오.",
"fancymenu.resources.source_type.local": "로컬",
"fancymenu.resources.source_type.local.desc": "이 소스 유형을 사용하면 마인크래프트 인스턴스 디렉토리에\n저장된 로컬 리소스를 로드할 수 있습니다.\nFancyMenu의 모든 리소스를\n'/config/fancymenu/assets/'에 저장해야 합니다.",
"fancymenu.resources.source_type.web": "웹",
"fancymenu.resources.source_type.web.desc": "이 소스 유형을 사용하면 URL을 통해 웹 리소스를 사용할 수 있습니다.\n리소스 URL은 항상 직접 URL이어야 합니다.\n즉, 리소스를 직접 가리키고\n리소스 이름 + 확장자로 끝나야 합니다.\nURL은 http:// 또는 https://로 시작해야 합니다.\n\n§x직접 URL이 아닌 URL을 사용하면 성능이 저하됩니다!",
"fancymenu.resources.chooser_screen.source": "리소스 소스:",
"fancymenu.resources.chooser_screen.legacy_local.warning": "이것은 에셋이 아닌 로컬 소스입니다!\n유효한 에셋 소스를 설정할 때까지 대부분의 기능이 사용 안 함으로 설정됩니다!\n에셋 소스를 설정하려면 \"리소스 선택\" 버튼을 사용하십시오.",
"fancymenu.resources.chooser_screen.choose_local": "로컬 리소스 파일 선택",
"fancymenu.resources.chooser_screen.allowed_file_types": "허용된 파일 형식:",
"fancymenu.resources.chooser_screen.no_extension.warning": "소스에 유효한 파일 확장자 접미사가 없습니다!\n이는 소스를 동적으로 빌드하는 플레이스홀더를 사용하고 있음을 의미할 수 있습니다.\n\"허용된 파일 형식\" 목록의 파일 형식만 사용하십시오!",
"fancymenu.resources.chooser_screen.choose.image": "이미지 리소스 선택",
"fancymenu.resources.chooser_screen.choose.audio": "오디오 리소스 선택",
"fancymenu.resources.chooser_screen.choose.video": "비디오 리소스 선택",
"fancymenu.resources.chooser_screen.choose.text": "텍스트 리소스 선택",
"fancymenu.resources.chooser_screen.choose.generic": "리소스 선택",
"fancymenu.ui.resources.choose": "리소스 선택",
"fancymenu.ui.resources.reset": "기본값으로 재설정",
"fancymenu.ui.resources.current": "현재: %s",
"fancymenu.elements.text.v2.source_mode": "소스 모드: %s",
"fancymenu.elements.text.v2.source_mode.direct": "직접",
"fancymenu.elements.text.v2.source_mode.resource": "리소스",
"fancymenu.elements.text.v2.source_mode.desc": "§l직접: §r텍스트 편집기를 통해 텍스트 내용을 입력합니다.\n§l리소스: §r텍스트 내용을 가져올 소스 파일을 설정합니다.",
"fancymenu.elements.text.v2.source.choose": "텍스트 소스",
"fancymenu.elements.text.v2.source.input": "텍스트 내용",
"fancymenu.elements.text.v2.interactable": "상호 작용 가능: %s",
"fancymenu.elements.text.v2.interactable.desc": "이 요소가 상호 작용이 가능해야 하는 경우입니다.\n이 텍스트 요소 위 또는 아래의 요소를\n클릭하는 데 문제가 발생하면 이 기능을 사용 안 함으로 설정하십시오.",
"fancymenu.elements.player_entity.skin_texture": "스킨 텍스처",
"fancymenu.elements.player_entity.cape_texture": "망토 텍스처",
"fancymenu.markdown.error.text_too_long": "§c§l오류: §r텍스트가 너무 깁니다! 최대 45,000자입니다!",
"fancymenu.placeholders.error.text_too_long": "§c§l오류: §r텍스트가 너무 길어서 임시를 구문 분석할 수 없습니다! 최대 17,000자입니다!",
"fancymenu.placeholders.loader_version": "모드 로더 버전",
"fancymenu.placeholders.loader_version.desc": "모드 로더(Forge, Fabric 등)의 버전을 가져옵니다.",
"fancymenu.placeholders.loader_name": "모드 로더 이름",
"fancymenu.placeholders.loader_name.desc": "모드 로더(Forge, Fabric 등)의 이름을 가져옵니다.",
"fancymenu.custom_guis.manage.open": "GUI 열기",
"fancymenu.placeholders.screen_identifier": "화면 식별자",
"fancymenu.placeholders.screen_identifier.desc": "활성 화면의 식별자를 가져옵니다.",
"fancymenu.ui.customization_overlay.layouts.universal_suffix": "보편적인",
"fancymenu.ui.customization_overlay.layouts.normal_suffix": "일반",
"fancymenu.elements.audio": "오디오",
"fancymenu.elements.audio.desc": "오디오 요소를 사용하면 화면에서\n오디오 파일을 재생할 수 있습니다.\n요소당 여러 오디오를 지원합니다!",
"fancymenu.elements.audio.play_mode": "재생 모드: %s",
"fancymenu.elements.audio.play_mode.normal": "일반",
"fancymenu.elements.audio.play_mode.shuffle": "셔플",
"fancymenu.elements.audio.looping": "트랙 반복: %s",
"fancymenu.elements.audio.sound_channel": "사운드 채널: %s",
"fancymenu.elements.audio.set_volume": "볼륨",
"fancymenu.elements.audio.set_volume.track_volume": "트랙 볼륨: %s",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios": "트랙 관리",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.add_audio": "새 항목 추가",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.remove_audio": "선택 항목 제거",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.remove_audio.confirm": "확실합니까?\n\n선택한 오디오 트랙을 정말로 제거하시겠습니까?",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.move_up": "선택 항목 위로 이동",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.move_down": "선택 항목 아래로 이동",
"fancymenu.elements.audio.disable_vanilla_music": "화면에서 바닐라 음악 비활성화",
"fancymenu.elements.audio.disable_vanilla_music.desc": "화면에서 바닐라 음악 비활성화\n\n편집기에서 §l편집 중이 아닐§r 때\n모든 화면 상단의 FancyMenu 메뉴 모음에서\n화면에서 재생되는 음악을 비활성화할 수 있습니다.\n\n끄려면 다음을 비활성화하십시오.\n§z커스터마이징 -> 설정 -> 화면에서 바닐라 음악 재생",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode": "앵커 오버레이 가시성: %s",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.disabled": "사용하지 않음",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.always": "항상 표시",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.dragging": "요소 드래그 시 표시",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.keybind": "키 누름 시 표시(키 \"O\")",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.show_all_anchor_connections": "모든 앵커 연결 표시: %s",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_area_hover": "앵커 영역 호버링: %s",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_area_hover.desc": "앵커 영역(모든 가장자리의 직사각형) 위로\n마우스 오버할 때 요소의 앵커를 변경해야 하는 경우입니다.\n\n마우스 오버 시 앵커를 변경하려면 요소를 드래그해야 합니다.",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_element_hover": "앵커 요소 호버링: %s",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_element_hover.desc": "다른 요소 위로 마우스 오버할 때 요소의 앵커를\n\"다른 요소\" 앵커로 변경해야 하는 경우입니다.\n\n마우스 오버 시 앵커를 변경하려면 요소를 드래그해야 합니다.",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.invert_colors": "앵커 오버레이 배경 색상 반전: %s",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.invert_colors.desc": "오버레이 뒤에 있는 색상을 반전하여\n오버레이가 항상 보이도록 합니다.\n\n이 기능을 활성화하면 사용자 지정 색상 및 불투명도가 사용하지 않음으로 설정됩니다.",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_normal": "앵커 오버레이 불투명도(일반)",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_normal.slider_label": "불투명도(일반): %s",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_busy": "앵커 오버레이 불투명도(요소 드래그 시)",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_busy.slider_label": "불투명도(요소 드래그 시): %s",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.overlay_color_base": "사용자 지정 앵커 오버레이 기본 색상(HEX)",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.overlay_color_border": "사용자 지정 앵커 오버레이 테두리 색상(HEX)",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.charging_time": "앵커 영역/요소 호버 충전 시간(초)",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.charging_time.desc": "요소의 앵커 포인트를 변경하기 위해 앵커 영역/요소 위에\n마우스를 얼마나 오래 올려야 하는지입니다.",
"fancymenu.editor.anchor_overlay.charging_time.slider_label": "충전 시간: %s 초",
"fancymenu.editor.auto_scaling.disable_forced_scale_first": "§x강제 GUI 비율을 편집하기 전에\n§x먼저 §l자동 크기 조정§r§x을(를) 사용하지 않음으로 설정해야 합니다.",
"fancymenu.placeholders.max_number": "최대 숫자",
"fancymenu.placeholders.max_number.desc": "두 숫자 중 더 큰 숫자를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.min_number": "최소 숫자",
"fancymenu.placeholders.min_number.desc": "두 숫자 중 더 작은 숫자를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.pi": "§opi§r(수학)",
"fancymenu.placeholders.pi.desc": "원의 둘레와 지름의 비율인 §opi§r에 가장 가까운 double 값을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.absolute_number": "절대 숫자",
"fancymenu.placeholders.absolute_number.desc": "주어진 숫자의 절대값(양수)을 반환합니다.\n주어진 숫자가 양수이면, 해당 숫자가 반환됩니다.",
"fancymenu.placeholders.negate_number": "숫자 부정",
"fancymenu.placeholders.negate_number.desc": "주어진 숫자의 부정을 반환합니다.\n주어진 숫자가 음수이면 주어진 숫자가 반환됩니다.",
"fancymenu.placeholders.math_sin": "삼각 사인(수학)",
"fancymenu.placeholders.math_sin.desc": "각도의 삼각 사인을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.math_sinh": "쌍곡선 사인(수학)",
"fancymenu.placeholders.math_sinh.desc": "double 값의 쌍곡선 사인을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.math_cos": "삼각 코사인(수학)",
"fancymenu.placeholders.math_cos.desc": "각도의 삼각 코사인을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.math_cosh": "쌍곡선 코사인(수학)",
"fancymenu.placeholders.math_cosh.desc": "double 값의 쌍곡선 코사인을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.math_tan": "삼각 탄젠트(수학)",
"fancymenu.placeholders.math_tan.desc": "각도의 삼각 탄젠트를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.math_tanh": "쌍곡선 탄젠트(수학)",
"fancymenu.placeholders.math_tanh.desc": "double 값의 쌍곡선 탄젠트를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.unix_time": "밀리초 단위의 현재 시간(유닉스 타임스탬프)",
"fancymenu.placeholders.unix_time.desc": "00:00: 1970년 1월 1일 00:00 UTC 이후 경과된 시간으로 측정한\n현재 시간(밀리초)입니다.",
"fancymenu.overlay.debug": "디버그 오버레이",
"fancymenu.overlay.debug.toggle": "디버그 오버레이: %s",
"fancymenu.overlay.debug.toggle.desc": "디버그 오버레이는 FancyMenu 및 현재 화면에 대한\n유용한 정보를 표시합니다.\n성능 최적화에도 도움이 될 수 있습니다.",
"fancymenu.overlay.debug.toggle.shortcut": "CTRL + ALT + D",
"fancymenu.overlay.debug.basic_screen_category": "기본 화면 범주: %s",
"fancymenu.overlay.debug.advanced_screen_category": "고급 화면 범주: %s",
"fancymenu.overlay.debug.resources_category": "리소스 범주: %s",
"fancymenu.overlay.debug.system_category": "시스템 범주: %s",
"fancymenu.overlay.debug.screen_identifier": "§l현재 화면 식별자:§r %s§6 (클릭하여 복사)",
"fancymenu.overlay.debug.screen_identifier.copied": "식별자가 클립보드에 복사됨!",
"fancymenu.overlay.debug.screen_size": "§l화면 크기:§r %1$sx%2$s (너비 x 높이)",
"fancymenu.overlay.debug.screen_active_layout_count": "§l현재 화면에 사용 중인 레이아웃:§r %1$s (%2$s 전체 레이아웃)",
"fancymenu.overlay.debug.screen_total_layout_count": "§l현재 화면 총 레이아웃:§r %1$s (%2$s 전체 레이아웃)",
"fancymenu.overlay.debug.screen_active_element_count": "§l현재 화면 활성 요소:§r %s",
"fancymenu.overlay.debug.loaded_animations": "§l총 불러온 애니메이션:§r %1$s (%2$s 프레임 합계)",
"fancymenu.overlay.debug.loaded_animations.too_many_frames": "애니메이션 프레임이 너무 많습니다! 권장되는 총 프레임 수 (모든 애니메이션 결합)는 500입니다!",
"fancymenu.overlay.debug.loaded_animations.resolution_too_high": "최소 하나의 애니메이션 해상도가 너무 높습니다! 권장되는 최대 해상도는 1080p입니다!",
"fancymenu.overlay.debug.loaded_slideshows": "§l총 불러온 슬라이드 쇼:§r %1$s (%2$s 총 이미지 수)",
"fancymenu.overlay.debug.fps": "§lFPS:§r %s",
"fancymenu.overlay.debug.memory": "§l메모리:§r %1$s (%2$s)",
"fancymenu.overlay.debug.cpu": "§lCPU:§r %s",
"fancymenu.overlay.debug.gpu": "§lGPU:§r %1$s (OpenGL: %2$s)",
"fancymenu.overlay.debug.right_click_elements": "§b위젯 로케이터 등을 복사하려면 강조 표시된 요소를 우클릭하세요!",
"fancymenu.menu_background.deprecated": " (더 이상 사용되지 않음)",
"fancymenu.menu_background.deprecated.details": "이 배경 유형은 더 이상 사용되지 않으며 나중에\n제거되거나 교체됩니다.\n이미 사용 가능한\n대안이 있을 수도 있습니다.",
"fancymenu.resources.pre_loading": "리소스 사전 로드",
"fancymenu.resources.pre_loading.desc": "게임 시작 시 사전 로드할 리소스를 설정하여\n게임\n불러오는 프로세스가 완료되면 사용할 수 있도록 합니다.",
"fancymenu.resources.pre_loading.manage": "사전 로드를 위한 리소스 관리",
"fancymenu.resources.pre_loading.manage.add": "리소스 추가",
"fancymenu.resources.pre_loading.manage.add.panorama": "큐빅 파노라마 추가",
"fancymenu.resources.pre_loading.manage.add.slideshow": "슬라이드 쇼 추가",
"fancymenu.resources.pre_loading.manage.remove": "선택 항목 제거",
"fancymenu.resources.pre_loading.manage.remove.confirm": "리소스 제거하시겠습니까?\n\n선택한 리소스를 정말로 제거하시겠습니까?",
"fancymenu.placeholders.jvm_cpu_usage": "CPU 사용량 (JVM)",
"fancymenu.placeholders.jvm_cpu_usage.desc": "Java 가상 머신의 현재 CPU 사용량을 가져옵니다.",
"fancymenu.placeholders.os_cpu_usage": "CPU 사용량 (OS)",
"fancymenu.placeholders.os_cpu_usage.desc": "운영체제의 현재 CPU 사용량을 가져옵니다.",
"fancymenu.overlay.debug.cpu_usage.jvm": "§lCPU 사용량 (JVM):§r %s",
"fancymenu.overlay.debug.cpu_usage.os": "§lCPU 사용량 (OS):§r %s",
"fancymenu.common.close": "닫기",
"fancymenu.credits": "크레딧",
"fancymenu.placeholders.java_version": "Java 버전",
"fancymenu.placeholders.java_version.desc": "Java 버전입니다.",
"fancymenu.placeholders.cpu_info": "CPU 정보",
"fancymenu.placeholders.cpu_info.desc": "CPU에 대한 정보입니다.",
"fancymenu.placeholders.gpu_info": "GPU 정보",
"fancymenu.placeholders.gpu_info.desc": "GPU에 대한 정보입니다.",
"fancymenu.placeholders.opengl_version": "OpenGL 버전",
"fancymenu.placeholders.opengl_version.desc": "OpenGL 버전입니다.",
"fancymenu.placeholders.os": "운영체제 이름",
"fancymenu.placeholders.os.desc": "운영체제의 이름입니다.",
"fancymenu.placeholders.jvm_name": "자바 가상 머신",
"fancymenu.placeholders.jvm_name.desc": "자바 가상 머신의 이름입니다.",
"fancymenu.placeholders.fps": "FPS (초당 프레임)",
"fancymenu.placeholders.fps.desc": "현재 FPS입니다.",
"fancymenu.elements.widgets.generic.navigatable": "Navigable: %s",
"fancymenu.elements.widgets.generic.navigatable.desc": "사용자가 Tab/화살표 키 탐색을 사용하여 이\n위젯에 집중할 수 있어야 하는지 여부입니다.",
"fancymenu.actions.open_screen.error": "화면을 여는 데 실패했습니다!\n\nFancyMenu가 '화면 열기' 액션을 통해 지정된 화면을 여는 데 실패했습니다!\n대부분의 경우 FancyMenu에서 화면이 지원되지 않음을 의미합니다.\n다른 모드의 바닐라 화면이 아니기 때문입니다.\n\n화면이 바닐라 화면인 경우 GitHub를 통해 이 버그를 신고해 주세요.",
"fancymenu.actions.mimic_button.error": "버튼 흉내내기에 실패했습니다!\n\nFancyMenu가 버튼의 클릭 액션을 흉내내는 데 실패했습니다.\n대부분의 경우 FancyMenu가 원본 화면을 여는 데 실패했음을 의미합니다.\n이 버튼이 속한 화면이 지원되지 않기 때문입니다.\n지원되지 않는 대부분의 화면은 다른 모드의 바닐라 화면이 아닙니다.\n\n화면이 바닐라 화면인 경우 GitHub를 통해 이 버그를 신고해 주세요.",
"fancymenu.elements.music_controller": "음악 컨트롤러",
"fancymenu.elements.music_controller.desc": "메뉴에서 재생되는 바닐라 음악을 제어하는 요소입니다.\n\n이 요소는 화면이 열려 있지 않은 동안\n세계에서 재생되는 음악을 제어할 수 없습니다.\n화면이 열려 있는 동안에만 음악을 제어할 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.music_controller.play_menu_music": "Play Menu Music: %s",
"fancymenu.elements.music_controller.play_menu_music.desc": "이 유형의 음악은 월드가 로드되지 않았을 때\n메뉴에서 재생됩니다. 예를 들어 타이틀 화면에서 재생됩니다.",
"fancymenu.elements.music_controller.play_world_music": "Play World Music: %s",
"fancymenu.elements.music_controller.play_world_music.desc": "이 유형의 음악은 월드가 로드되었을 때 메뉴에서 재생됩니다.\n기본적으로 게임을 일시 중지하지 않는 메뉴에서\n계속 재생되는 일반적인 월드 뮤직입니다.\nSP의 보관함 및 MP의 모든 메뉴와 같습니다.",
"fancymenu.commands.closeguiscreen.error": "[FANCYMENU] /closeguiscreen 명령을 통해 GUI 화면을 닫는 데 실패했습니다!",
"fancymenu.commands.variable.get.error": "[FANCYMENU] /fmvariable 명령을 통해 변수를 가져오는 데 실패했습니다!",
"fancymenu.commands.variable.set.error": "[FANCYMENU] /fmvariable 명령을 통해 변수를 설정하는 데 실패했습니다!",
"fancymenu.editor.background.show_overlay_on_custom_background": "Show Dark Overlay On Custom Background: %s",
"fancymenu.editor.background.show_overlay_on_custom_background.desc": "바닐라 마인크래프트에서 렌더링한 어두운 오버레이를\n사용자 정의 배경에서 볼 수 있어야 하는지 여부입니다.",
"fancymenu.editor.background.blur_background": "바닐라 배경 흐림 효과 적용: %s",
"fancymenu.editor.background.blur_background.desc": "바닐라의 배경 흐림 효과를\n사용자 정의 배경에 적용해야 하는지 여부입니다.",
"fancymenu.placeholders.categories.world": "월드",
"fancymenu.placeholders.world.world_day_time": "월드 낮 시간",
"fancymenu.placeholders.world.world_day_time.desc": "현재 월드의 낮 시간입니다.\n하루 중 시간입니다.\n월드가 로드되지 않은 경우 '0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.world_day_time_hour": "월드 낮 시간 (시)",
"fancymenu.placeholders.world.world_day_time_hour.desc": "현재 월드의 낮 시간 (시)입니다.\n하루 중 시간입니다.\n월드가 로드되지 않은 경우 '0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.world_day_time_minute": "월드 낮 시간 (분)",
"fancymenu.placeholders.world.world_day_time_minute.desc": "현재 월드의 현재 시간 내 낮 시간 (분)입니다.\n하루 중 시간입니다.\n월드가 로드되지 않은 경우 '0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.world_game_time": "월드 게임 시간",
"fancymenu.placeholders.world.world_game_time.desc": "현재 월드의 게임 시간입니다.\n낮 시간이 아닌 총 게임 시간입니다.\n월드가 로드되지 않은 경우 '0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.difficulty": "월드 난이도",
"fancymenu.placeholders.world.difficulty.desc": "현재 월드의 난이도를 반환합니다.\n월드가 로드되지 않은 경우 빈 값을 반환합니다.\n가능한 값: 평화로움, 쉬움, 보통, 어려움",
"fancymenu.placeholders.world.active_hotbar_slot": "선택된 단축 바 슬롯",
"fancymenu.placeholders.world.active_hotbar_slot.desc": "현재 선택된 단축 바 슬롯을 숫자로 반환합니다.\n월드가 로드되지 않은 경우 '0'을 반환합니다.\n가능한 값: 0-8",
"fancymenu.placeholders.world.slot_item": "슬롯 아이템",
"fancymenu.placeholders.world.slot_item.desc": "지정된 보관함 슬롯에 있는 아이템의 키를 반환합니다.\n보관함 슬롯을 가리키는 슬롯 번호를 가져옵니다.\n월드에 있지 않으면 빈 값을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_health": "현재 플레이어 체력",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_health.desc": "플레이어의 현재 체력을 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0.0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.max_player_health": "최대 플레이어 체력",
"fancymenu.placeholders.world.max_player_health.desc": "플레이어의 최대 체력을 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0.0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_health_percent": "현재 플레이어 체력 (퍼센트)",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_health_percent.desc": "플레이어의 현재 체력을 퍼센트로 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0'을 반환합니다.\n가능한 값: 0-100",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health": "플레이어 흡수 체력",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health.desc": "플레이어의 현재 흡수 체력을 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0.0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.max_player_absorption_health": "플레이어 흡수 체력",
"fancymenu.placeholders.world.max_player_absorption_health.desc": "플레이어의 최대 흡수 체력을 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0.0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health_percent": "플레이어 흡수 체력 (퍼센트)",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health_percent.desc": "플레이어의 현재 흡수 체력을 퍼센트로 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0'을 반환합니다.\n가능한 값: 0-100",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger": "플레이어 음식 레벨",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger.desc": "플레이어의 현재 음식 레벨을 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0.0'를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.max_player_hunger": "플레이어 음식 레벨",
"fancymenu.placeholders.world.max_player_hunger.desc": "플레이어의 최대 음식 레벨을 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0.0'를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger_percent": "플레이어 음식 레벨 (퍼센트)",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger_percent.desc": "플레이어의 현재 음식 레벨을 퍼센트로 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0'을 반환합니다.\n가능한 값: 0-100",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_armor": "플레이어 갑옷",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_armor.desc": "플레이어의 현재 갑옷을 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0.0'를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.max_player_armor": "플레이어 갑옷",
"fancymenu.placeholders.world.max_player_armor.desc": "플레이어의 최대 갑옷을 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0.0'를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_armor_percent": "플레이어 갑옷 (퍼센트)",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_armor_percent.desc": "플레이어의 현재 갑옷을 퍼센트로 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0'을 반환합니다.\n가능한 값: 0-100",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_exp_progress": "플레이어 경험치 진행률 (퍼센트)",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_exp_progress.desc": "플레이어의 경험치 진행률을 퍼센트로 반환합니다.\n기본적으로 경험치 바 값입니다.\n월드에 있지 않으면 '0'을 반환합니다.\n가능한 값: 0-100",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_experience": "플레이어 경험치",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_experience.desc": "플레이어의 현재 총 경험치를 반환합니다.\n플레이어 레벨이 아닙니다.\n월드에 있지 않으면 '0.0'를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_level": "플레이어 레벨",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_level.desc": "플레이어의 현재 레벨을 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.current_mount_health": "현재 탈것 체력",
"fancymenu.placeholders.world.current_mount_health.desc": "플레이어의 탈것의 현재 체력을 반환합니다.\n월드에 없거나 체력이 있는 개체를 타고 있지 않으면 '0.0'를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.max_mount_health": "최대 탈것 체력",
"fancymenu.placeholders.world.max_mount_health.desc": "플레이어의 탈것의 최대 체력을 반환합니다.\n월드에 없거나 체력이 있는 개체를 타고 있지 않으면 '0.0'를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.current_mount_health_percent": "현재 탈것 체력 (퍼센트)",
"fancymenu.placeholders.world.current_mount_health_percent.desc": "플레이어의 탈것의 현재 체력을 퍼센트로 반환합니다.\n월드에 없거나 체력이 있는 개체를 타고 있지 않으면 '0'을 반환합니다.\n가능한 값: 0-100",
"fancymenu.placeholders.world.current_mount_jump_meter": "현재 탈것 점프 미터 (퍼센트)",
"fancymenu.placeholders.world.current_mount_jump_meter.desc": "플레이어의 탈것의 현재 점프 미터 값을 퍼센트로 반환합니다.\n월드에 없거나 점프할 수 있는 개체를 타고 있지 않으면 '0'을 반환합니다.\n가능한 값: 0-100",
"fancymenu.placeholders.world.current_boss_health": "현재 보스 체력 (퍼센트)",
"fancymenu.placeholders.world.current_boss_health.desc": "활성 보스의 현재 체력을 퍼센트로 반환합니다.\n체력을 가져올 보스에 대해 0부터 시작하는 색인을 사용합니다.\n첫 번째 보스의 색인은 0입니다.\n월드에 없거나 지정된 색인의 보스가 활성 상태가 아니면 '0'을 반환합니다.\n가능한 값: 0-100",
"fancymenu.placeholders.world.boss_name": "보스 이름",
"fancymenu.placeholders.world.boss_name.desc": "활성 보스의 이름을 반환합니다.\n이름을 가져올 보스에 대해 0부터 시작하는 색인을 사용합니다.\n첫 번째 보스의 색인은 0입니다.\n이름을 JSON으로 반환해야 하는 경우 부울(true/false)도 사용합니다.\n월드에 없거나 지정된 색인의 보스가 활성 상태가 아니면 빈 값을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.boss_count": "보스 수",
"fancymenu.placeholders.world.boss_count.desc": "현재 활성 상태인 보스의 양을 반환합니다.\n월드에 없거나 보스가 활성 상태가 아니면 '0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.effects_count": "활성 효과 수",
"fancymenu.placeholders.world.effects_count.desc": "현재 활성 효과의 양을 반환합니다.\n월드에 없거나 효과가 활성 상태가 아니면 '0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.active_effect": "활성 효과",
"fancymenu.placeholders.world.active_effect.desc": "지정된 색인에 대한 활성 효과의 키를 반환합니다.\n가져올 효과에 대해 0부터 시작하는 색인을 사용합니다.\n첫 번째 효과의 색인은 0입니다.\n월드에 없거나\n지정된 색인에 대한 활성 효과가 없으면 빈 값을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.current_title": "현재 HUD 제목/부제",
"fancymenu.placeholders.world.current_title.desc": "현재 활성 상태인 HUD 제목 또는 부제를 반환합니다.\n부제를 반환해야 하는 경우 부울(true/false)을 사용합니다.\n제목을 JSON으로 반환해야 하는 경우 부울(true/false)도 사용합니다.\n월드에 없거나 제목/부제가 활성 상태가 아니면 빈 값을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.player_x_coordinate": "플레이어 X 좌표",
"fancymenu.placeholders.world.player_x_coordinate.desc": "플레이어의 X 좌표를 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.player_y_coordinate": "플레이어 Y 좌표",
"fancymenu.placeholders.world.player_y_coordinate.desc": "플레이어의 Y 좌표를 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.player_z_coordinate": "플레이어 Z 좌표",
"fancymenu.placeholders.world.player_z_coordinate.desc": "플레이어의 Z 좌표를 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.current_server_ip": "현재 서버 IP",
"fancymenu.placeholders.world.current_server_ip.desc": "현재 서버의 IP를 반환합니다.\n플레이어가 서버에 없으면 빈 값을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.player_attack_strength": "플레이어 공격력 (퍼센트)",
"fancymenu.placeholders.world.player_attack_strength.desc": "플레이어의 현재 공격력을 반환합니다.\n월드에 있지 않으면 '0'을 반환합니다.\n가능한 값: 0-100",
"fancymenu.placeholders.world.player_gamemode": "플레이어 게임 모드",
"fancymenu.placeholders.world.player_gamemode.desc": "플레이어의 현재 게임 모드를 반환합니다.\n월드에 없으면 빈 값을 반환합니다.\n가능한 값: survival, creative, adventure, spectator",
"fancymenu.placeholders.world.player_view_direction": "플레이어 시야 방향",
"fancymenu.placeholders.world.player_view_direction.desc": "플레이어의 보는 방향을 반환합니다.\n월드에 없으면 빈 값을 반환합니다.\n가능한 값: north, east, south, west",
"fancymenu.requirements.world.is_player_running": "플레이어 달리는 중",
"fancymenu.requirements.world.is_player_running.desc": "플레이어가 달리고 있는지 여부.\n월드가 로드되지 않으면 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_sneaking": "플레이어 웅크리는 중",
"fancymenu.requirements.world.is_player_sneaking.desc": "플레이어가 웅크리고 있는지 여부.\n월드가 로드되지 않으면 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_swimming": "플레이어 수영 중",
"fancymenu.requirements.world.is_player_swimming.desc": "플레이어가 수영하고 있는지 여부.\n월드가 로드되지 않으면 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_jumping": "플레이어 점프 또는 추락",
"fancymenu.requirements.world.is_player_jumping.desc": "플레이어가 점프하거나 낙하하는지 여부(땅에 있지 않음).\n월드가 로드되지 않으면 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_under_water": "플레이어가 물속에 있는지",
"fancymenu.requirements.world.is_player_under_water.desc": "플레이어가 물속에 있는지\n월드가 로드되지 않으면 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_water": "플레이어가 물속에 있는지",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_water.desc": "플레이어가 물속에 있는지\n월드가 로드되지 않으면 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_lava": "플레이어가 용암 속에 있는지",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_lava.desc": "플레이어가 용암 속에 있는지 여부.\n월드가 로드되지 않으면 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_fluid": "플레이어가 유체 속에 있는지",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_fluid.desc": "플레이어가 모든 유형의 유체 속에 있는지 여부.\n월드가 로드되지 않으면 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity": "플레이어가 탈것에 탑승했는지",
"fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity.desc": "플레이어가 개체 또는 탈것을 타고 있는지 여부.\n월드가 로드되지 않으면 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_riding_jumpable_entity": "플레이어가 점프 가능 탈것에 탑승했는지",
"fancymenu.requirements.world.is_player_riding_jumpable_entity.desc": "플레이어가 점프할 수 있는 개체를 타고 있는지 여부.\n월드가 로드되지 않으면 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity_with_health": "플레이어가 체력 보유 탈것에 탑승했는지",
"fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity_with_health.desc": "플레이어가 체력 바가 있는(살아있는) 개체를 타고 있는지 여부.\n월드가 로드되지 않으면 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_powder_snow": "플레이어 가루눈 속",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_powder_snow.desc": "플레이어가 가루눈 안에 있는 경우.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.was_player_in_powder_snow": "플레이어가 가루눈 안에 있었는지 확인",
"fancymenu.requirements.world.was_player_in_powder_snow.desc": "플레이어가 아주 오래전이 아닌 가루눈 안에 있었는지 확인.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_wearing_pumpkin": "플레이어가 호박을 착용하고 있는지 확인",
"fancymenu.requirements.world.is_player_wearing_pumpkin.desc": "플레이어가 머리에 호박을 착용하고 있는지 확인.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_flying_with_elytra": "플레이어가 겉날개로 비행하고 있는지 확인",
"fancymenu.requirements.world.is_player_flying_with_elytra.desc": "플레이어가 겉날개로 비행하고 있는지 확인.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_creative_flying": "플레이어가 크리에이티브 비행 모드인지 확인",
"fancymenu.requirements.world.is_player_creative_flying.desc": "플레이어가 크리에이티브 비행 모드인지 확인.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.has_player_absorption_hearts": "플레이어가 흡수 하트를 가지고 있는지 확인",
"fancymenu.requirements.world.has_player_absorption_hearts.desc": "플레이어가 흡수 하트를 가지고 있는지 확인.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_withered": "플레이어가 시들었는지 확인",
"fancymenu.requirements.world.is_player_withered.desc": "플레이어가 시들었는지\n바닐라에서는 이로 인해 체력 바가 시든 하트로 표시됩니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_fully_frozen": "플레이어가 완전히 얼었는지",
"fancymenu.requirements.world.is_player_fully_frozen.desc": "플레이어가 완전히 얼었는지\n바닐라에서는 이로 인해 체력 바가 냉동된 하트로 표시됩니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_poisoned": "플레이어가 독에 걸렸는지",
"fancymenu.requirements.world.is_player_poisoned.desc": "플레이어가 독에 걸렸는지\n바닐라에서는 이로 인해 체력 바가 독에 중독된 하트로 표시됩니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome": "플레이어가 생물 군계에 있는지",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome.desc": "플레이어가 특정 생물 군계에 있는지\n생물 군계의 키를 값으로 사용합니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome.value": "생물 군계 등록 키",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome.suggestions.error": "[생물 군계를 찾을 수 없거나 월드에 없습니다]",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension": "플레이어가 차원에 있는지",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension.desc": "플레이어가 특정 차원에 있는지\n차원의 키를 값으로 사용합니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension.value": "차원 등록 키",
"fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension.suggestions.error": "[차원을 찾을 수 없거나 월드에 없습니다]",
"fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby": "개체가 근처에 있는지",
"fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.desc": "플레이어 근처에 개체가 있는지\n개체의 키와 블록 내 확인 반경을 값으로 사용합니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.value.key": "개체 등록 키",
"fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.value.radius": "블록 내 확인 반경",
"fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.suggestions.error": "[개체를 찾을 수 없거나 월드에 없습니다]",
"fancymenu.requirements.world.is_effect_active": "효과가 활성 상태인지",
"fancymenu.requirements.world.is_effect_active.desc": "효과가 현재 활성 상태인지\n효과의 키를 값으로 사용합니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_effect_active.value": "효과 등록 키",
"fancymenu.requirements.world.is_effect_active.suggestions.error": "[효과를 찾을 수 없거나 월드에 없습니다]",
"fancymenu.requirements.world.is_any_effect_active": "아무 효과나 활성 상태인지",
"fancymenu.requirements.world.is_any_effect_active.desc": "아무 효과나 현재 활성 상태인지\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_gamemode": "게임 모드인지",
"fancymenu.requirements.world.is_gamemode.desc": "플레이어가 특정 게임 모드에 있는지 확인.\n게임 모드의 이름을 값으로 사용합니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_gamemode.value": "게임 모드 이름",
"fancymenu.requirements.world.is_difficulty": "난이도인가",
"fancymenu.requirements.world.is_difficulty.desc": "월드가 특정 난이도를 가지고 있는지 확인.\n난이도 이름을 값으로 사용합니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_difficulty.value": "난이도 이름",
"fancymenu.requirements.world.is_raining": "비가 오는가",
"fancymenu.requirements.world.is_raining.desc": "현재 플레이어의 위치에 비가 오고 있는지 확인.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_thundering": "천둥이 치는가",
"fancymenu.requirements.world.is_thundering.desc": "현재 천둥이 치고 있는지 확인.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_clear_weather": "날씨가 맑은가",
"fancymenu.requirements.world.is_clear_weather.desc": "현재 맑은 날씨인지 확인.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_snowing": "눈이 내리는가",
"fancymenu.requirements.world.is_snowing.desc": "현재 플레이어의 위치에 눈이 내리고 있는지 확인.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_left_handed": "플레이어가 왼손잡이인지 확인",
"fancymenu.requirements.world.is_left_handed.desc": "플레이어가 왼손잡이인지 확인.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_inventory_slot_filled": "인벤토리 슬롯 채워짐",
"fancymenu.requirements.world.is_inventory_slot_filled.desc": "플레이어의 인벤토리의 특정 슬롯에 아이템이 있는지 확인.\n여기에는 단축 바 슬롯이 포함됩니다.\n대상 슬롯의 숫자를 값으로 사용합니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_inventory_slot_filled.value": "인벤토리 슬롯 [Number]",
"fancymenu.requirements.world.is_hotbar_slot_active": "단축 바 슬롯 선택됨",
"fancymenu.requirements.world.is_hotbar_slot_active.desc": "특정 단축 바 슬롯(0-8)이 현재 활성/선택되었는지 확인.\n대상 단축 바 슬롯(0-8)의 숫자를 값으로 사용합니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.requirements.world.is_hotbar_slot_active.value": "단축 바 슬롯 [Number 0-8]",
"fancymenu.requirements.world.is_attack_strength_weakened": "공격력 약화",
"fancymenu.requirements.world.is_attack_strength_weakened.desc": "플레이어의 공격력이 현재 100%가 아닌지 확인.\n바닐라에서는 공격 지표가 보이는 것을 의미합니다.\n월드가 불러오지 않은 경우 false를 반환합니다.",
"fancymenu.element.fading": "페이드 인/아웃",
"fancymenu.element.fading.fade_in": "페이드 인: %s",
"fancymenu.element.fading.fade_in.speed": "페이드 인 속도",
"fancymenu.element.fading.fade_out": "페이드 아웃: %s",
"fancymenu.element.fading.fade_out.desc": "페이드 아웃은 새 메뉴를 열기 전에 요소들을 페이드 아웃하지 않습니다!\n요소들이 불러오는 요구 사항을 통해\n가시성을 변경할 때 사용됩니다.",
"fancymenu.element.fading.fade_out.speed": "페이드 아웃 속도",
"fancymenu.element.fading.values.no_fading": "페이드 없음",
"fancymenu.element.fading.values.first_time": "한 번만",
"fancymenu.element.fading.values.every_time": "매번",
"fancymenu.element.fading.error.negative_value": "페이드 속도는 양수이고\n유효한 부동 소수점 값(보다 큼 0.0)이어야 합니다.",
"fancymenu.element.base_opacity": "불투명도",
"fancymenu.element.base_opacity.desc": "0.0와 1.0 사이의 부동 소수점 값이어야 합니다.",
"fancymenu.element.auto_sizing": "자동 크기 조정: %s",
"fancymenu.element.auto_sizing.desc": "자동 크기 조정은 요소의 크기를 조정하려고 시도합니다\n화면 크기에 따라 현재 화면 크기에 비해 너무 크거나\n너무 작지 않도록 합니다.\n\n레이아웃에서 §l자동 크기 조정 §r이 활성화된 경우에는\n이것을 사용하지 않는 것이 좋습니다.",
"fancymenu.element.sticky_anchor": "고정 앵커: %s",
"fancymenu.element.sticky_anchor.desc": "이 모드에서는 엘리먼트의 위치가 일반적인 방식과\n다른 방식으로 계산됩니다.\n\n이 모드는 엘리먼트의 현재 크기에 관계없이 엘리먼트가\n앵커와 항상 정확히 동일한 거리를 유지하도록 합니다.\n이는 엘리먼트의 크기가 앵커에서 멀어지거나 가까워지지 않고\n동적으로 변경될 수 있음을 의미합니다.\n이것이 유용한 상황도 있지만\n이러한 동작이 최적이지 않은 경우도 있습니다.\n\n§x다른 엘리먼트를 앵커로 사용하는 경우에는 아무런 효과가 없습니다!",
"fancymenu.element.sticky_anchor.desc.disable_stay_on_screen": "§x이것을 사용하려면 먼저 '화면에 계속 표시'를 비활성화해야 합니다!",
"fancymenu.elements.button.active_state_controller": "활성 상태 제어",
"fancymenu.elements.button.active_state_controller.desc": "위젯을 활성화(클릭 가능)\n또는 비활성화(클릭 불가능 및 회색으로 표시됨)해야 하는 시기를 제어합니다.",
"fancymenu.welcome.screen.headline": "FancyMenu를 사용해 주셔서 감사합니다!",
"fancymenu.welcome.screen.text": "FancyMenu로 커스터마이징을 시작하기 전에 **설명서를 꼼꼼히 읽어보십시오**. FancyMenu가 처음에는 벅차 보일 수 있지만 설명서에서 단계별로 안내해 드립니다.\n\n메뉴 커스터마이징의 기본 사항은 '시작하기' 페이지에서 시작하십시오. 다른 섹션도 탐색하는 것을 잊지 마십시오. 귀중한 정보와 팁을 제공합니다!\n\n**FancyMenu와 함께 멋진 시간을 보내십시오!**",
"fancymenu.welcome.screen.title": "FancyMenu 시작 화면",
"fancymenu.welcome.screen.open_docs": "설명서 열기",
"fancymenu.welcome.screen.open_docs.tooltip": "이 버튼을 클릭하면 시작 화면이 다시 표시되지\n않습니다.\n설정 파일을 수동으로 편집할 필요가 없습니다.",
"fancymenu.elements.dragger": "드래거",
"fancymenu.elements.dragger.desc": "드래거를 사용하면 레이아웃의 일부를 드래그 가능하게 만들 수 있습니다.\n즉, 사용자가 마우스 커서로 레이아웃의 일부를 잡아\n이동할 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.dragger.save_offset": "사용자 드래그 오프셋 저장: %s",
"fancymenu.elements.dragger.save_offset.desc": "드래그 오프셋을 유지할지\n또는 메뉴가 다시 열릴 때마다 초기화할지 여부입니다.",
"fancymenu.actions.audio.set_audio_element_volume": "트랙 볼륨 설정",
"fancymenu.actions.audio.set_audio_element_volume.desc": "식별자를 통해 오디오 요소의 볼륨을 설정합니다.\n볼륨은 0.0 (0%%)과 1.0 (100%%) 사이의 값입니다.",
"fancymenu.actions.audio.set_audio_element_volume.value.desc": "요소 식별자 + 볼륨 [ : 으로 구분 ]",
"fancymenu.placeholders.categories.audio": "오디오",
"fancymenu.placeholders.audio_element_volume": "오디오 요소 볼륨",
"fancymenu.placeholders.audio_element_volume.desc": "오디오 요소의 볼륨을 반환합니다.\n0.0 (0%%)과 1.0 (100%%) 사이의 값입니다.\n대상 오디오 요소의 요소 식별자를 가져옵니다.",
"fancymenu.requirements.is_key_pressed": "키 눌림",
"fancymenu.requirements.is_key_pressed.desc": "키보드 키가 눌렸는지 확인합니다.",
"fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.title": "키 선택",
"fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.selected_key": "선택된 키: %s",
"fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.change_key": "키 변경",
"fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.change_key.press_now": "지금 아무 키나 눌러서 선택하세요..",
"fancymenu.placeholders.split_text": "텍스트 분할",
"fancymenu.placeholders.split_text.desc": "특정 문자 또는 정규 표현식으로 텍스트를 분할합니다.\n\ninput = 분할할 텍스트입니다.\nregex = 텍스트를 분할할 문자 또는 정규 표현식입니다.\nmax_parts = 텍스트를 분할할 최대 부분입니다. -1로 설정하면 제한이 비활성화됩니다.\nsplit_index = 분할 후 반환해야 하는 부분입니다. 0부터 시작합니다.",
"fancymenu.placeholders.trim_text": "텍스트 다듬기",
"fancymenu.placeholders.trim_text.desc": "제공된 텍스트의 모든 앞뒤 공백을 제거하지만\n텍스트 내의 공백은 제거하지 않습니다.",
"fancymenu.placeholders.crop_text": "텍스트 자르기",
"fancymenu.placeholders.crop_text.desc": "텍스트의 시작과 끝에서 특정 문자 수를\n제거합니다.\n\ntext = 자를 텍스트입니다.\nremove_from_start = 시작 부분에서 제거할 문자입니다.\nremove_from_end = 끝 부분에서 제거할 문자입니다.",
"fancymenu.elements.browser": "브라우저",
"fancymenu.elements.browser.desc": "URL(웹사이트)을 불러올 수 있는 브라우저입니다.",
"fancymenu.elements.browser.mcef_not_loaded.line_1": "MCEF가 로드되지 않았습니다!",
"fancymenu.elements.browser.mcef_not_loaded.line_2": "이 요소를 사용하려면 MCEF(모드)를 설치해야 합니다!",
"fancymenu.elements.browser.url": "URL 설정",
"fancymenu.elements.browser.url.desc": "브라우저가 로드해야 하는 URL입니다.",
"fancymenu.elements.browser.interactable": "상호 작용 가능: %s",
"fancymenu.elements.browser.interactable.desc": "If the user should be able to interact with the browser.",
"fancymenu.elements.browser.hide_video_controls": "비디오 컨트롤 숨기기: %s",
"fancymenu.elements.browser.hide_video_controls.desc": "모든 비디오의 컨트롤을 숨겨야 하는지 여부입니다.\n이것은 경우에 따라 작동하지 않을 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.browser.loop_videos": "비디오 반복: %s",
"fancymenu.elements.browser.loop_videos.desc": "모든 비디오를 반복해야 하는지 여부입니다.\n이것은 경우에 따라 작동하지 않을 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.browser.mute_media": "로드 시 오디오/비디오 음소거: %s",
"fancymenu.elements.browser.mute_media.desc": "모든 오디오 및 비디오를 로드 시 음소거해야 하는지 여부입니다.\n이것은 경우에 따라 작동하지 않을 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.browser.media_volume": "오디오/비디오 볼륨 설정",
"fancymenu.elements.browser.media_volume.desc": "오디오 및 비디오와 같은 미디어 요소의 기본 볼륨을 설정합니다.\n0.0 (0%)과 1.0 (100%) 사이의 값이어야 합니다.\n이것은 경우에 따라 작동하지 않을 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.browser.disabled_in_editor": "브라우저는 편집기에서 상호 작용할 수 없습니다!",
"fancymenu.backgrounds.color": "색상 [FancyMenu]",
"fancymenu.backgrounds.color.desc": "간단한 색상 배경입니다.\n\n이 유형은 유형 목록에서 볼 수 있는 다른 유사한 유형과 달리\n기본 모드의 일부입니다.",
"fancymenu.backgrounds.color.hex": "HEX 색상",
"fancymenu.elements.image.tint": "이미지 색조 설정 [HEX]",
"fancymenu.elements.item": "아이템",
"fancymenu.elements.item.desc": "검, 사과 또는 잔디 블록과 같은 아이템입니다.\n배틀 패스 메뉴를 꾸밀 수 있습니다!",
"fancymenu.elements.item.enchanted": "마법 부여됨: %s",
"fancymenu.elements.item.item_count": "아이템 개수 설정",
"fancymenu.elements.item.show_tooltip": "아이템 툴팁 표시: %s",
"fancymenu.elements.item.name": "아이템 이름 설정",
"fancymenu.elements.item.lore": "아이템 설명 설정",
"fancymenu.elements.item.lore.desc": "아이템의 설명을 설정합니다.\n이 입력은 여러 줄을 지원하며\n'마인크래프트 텍스트 구성 요소'도 사용할 수 있습니다.\n줄당 하나의 구성 요소(JSON)를 사용하십시오.\n\n텍스트 구성 요소에 대해 자세히 알아보려면 다음을 확인하십시오.\nhttps://docs.fancymenu.net/en/text-formatting",
"fancymenu.elements.item.key": "아이템 키 설정",
"fancymenu.elements.item.key.desc": "아이템의 레지스트리 키입니다.\n표시할 아이템을 식별하는 데 사용됩니다.",
"fancymenu.elements.item.nbt": "NBT 데이터 설정",
"fancymenu.elements.item.nbt.desc": "이를 통해 아이템에 사용자 지정 NBT 데이터를 설정할 수 있습니다.\n기본적으로 /give 명령어에서 중괄호 {} 안의\n아이템 이름 뒤에 오는 부분입니다.\n\n§l전체 예제 명령어:\n/give @a netherite_sword{display:{Name:'[\"\",{\"text\":\"Kinabra\",\"italic\":false}]'}}\n\n§l이것을 NBT 값으로 설정하십시오:\n{display:{Name:'[\"\",{\"text\":\"Kinabra\",\"italic\":false}]'}}\n\n온라인에서 사용할 수 있는 Give 명령어 생성기가 많이 있습니다.\nGoogle에 문의하면 찾을 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.item.key.screen.key": "아이템 키:",
"fancymenu.elements.parallax": "시차 효과: %s",
"fancymenu.elements.parallax.desc": "요소의 위치에 시차 효과를 추가할지 여부입니다.\n\n시차 효과는 편집기가 아닌 동안에만 작동합니다!",
"fancymenu.elements.parallax.intensity": "시차 강도 설정",
"fancymenu.elements.parallax.intensity.desc": "시차 효과의 강도입니다.\n이 값은 0.0(움직임 없음)과 1.0(최대 움직임) 사이의 값이어야 합니다.",
"fancymenu.elements.parallax.intensity.invalid_value": "이 값은 0.0(움직임 없음)과 1.0(최대 움직임) 사이의 값이어야 합니다!",
"fancymenu.elements.parallax.invert": "시차 이동 반전: %s",
"fancymenu.elements.parallax.invert.desc": "활성화되면 요소가 마우스와 함께 이동합니다.\n비활성화되면 마우스의 반대 방향으로 이동합니다.",
"fancymenu.elements.animation_controller": "요소 애니메이터",
"fancymenu.elements.animation_controller.desc": "이 요소를 사용하면 키프레임을 사용하여 다른 요소를 애니메이션할 수 있습니다!\n요소의 크기와 위치를 부드럽게 변경할 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.animation_controller.manage_keyframes": "키프레임 편집",
"fancymenu.elements.animation_controller.manage_keyframes.desc": "애니메이션 키프레임을 편집, 추가 또는 제거합니다.",
"fancymenu.elements.animation_controller.loop": "애니메이션 반복: %s",
"fancymenu.elements.animation_controller.ignore_size": "크기 무시: %s",
"fancymenu.elements.animation_controller.ignore_size.desc": "활성화되면 애니메이터가 대상 요소에\n키프레임의 크기를 적용하지 않습니다.",
"fancymenu.elements.animation_controller.ignore_position": "위치 무시: %s",
"fancymenu.elements.animation_controller.ignore_position.desc": "활성화되면 애니메이터가 대상 요소에\n키프레임의 위치를 적용하지 않습니다.",
"fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets": "대상 요소 관리",
"fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.info": "요소 애니메이터로 애니메이션할 요소를 선택합니다.",
"fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.no_targets": "아직 대상 요소가 추가되지 않았습니다.",
"fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.add": "대상 추가",
"fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.remove": "대상 제거",
"fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.already_exists": "이 요소는 이미 대상입니다!",
"fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.desc": "요소 애니메이터로 애니메이션할 요소를 추가하거나 제거합니다.",
"fancymenu.elements.animation_controller.select_element": "요소 선택",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager": "키프레임 편집기",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.sticky": "고정 앵커: %s",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.anchor_point_cycle": "앵커 포인트: %s",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.play": "재생",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.pause": "일시 정지",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.add_keyframe": "키프레임 추가",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.delete_keyframe": "키프레임 삭제",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.start_recording": "녹화 시작",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.stop_recording": "녹화 중지",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_added": "키프레임이 추가되었습니다!",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_deleted": "키프레임이 삭제되었습니다!",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.playing_started": "재생 중입니다!",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.playing_stopped": "재생이 중단되었습니다!",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.recording": "녹화 중",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.recording_speed": "녹화 속도: %s",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.recording_speed.manual_mode": "편집 모드",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.pause_recording_to_drag_progress": "진행률 표시줄을 수동으로 이동하려면 녹화 속도를 0%로 설정하십시오!",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.pause_recording_to_edit_keyframe": "키프레임을 편집하려면 녹화 속도를 0%로 설정하십시오!",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.time": "시간: %s / %s",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_info": "§l선택된 키프레임:\n시간: %s\n위치: (%s, %s)\n크기: %sx%s\n앵커: %s\n고정: %s",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_info.yes": "예",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_info.no": "아니요",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.move_preview_with_arrow_keys": "화살표 키 미리보기 이동: %s",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.move_preview_with_arrow_keys.desc": "활성화되면 화살표 키가 선택한 키프레임 대신\n미리보기 요소를 이동합니다.",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.smoothing": "거리 스무딩",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.smoothing.desc": "선택한 모든 키프레임에 대해\n키프레임 간의 거리를 동일하게 설정할 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.smoothing.input": "새 키프레임 간격 (밀리초):",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.timestamp_edit": "타임스탬프 편집",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.timestamp_edit.desc": "선택된 키프레임의 타임스탬프를 편집할 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.timestamp_edit.input": "선택된 항목의 타임스탬프 (밀리초):",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.offset_mode": "오프셋 모드: %s",
"fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.offset_mode.desc": "오프셋 모드에서는 타겟 요소가 일반 \n위치를 원점으로 사용하고 해당 \n위치에서 애니메이션이 시작되며, 위치가 완전히 덮어쓰이지 \n않습니다.\n\n이 모드에서는 키프레임이 다른 방식으로 저장됩니다.\n화면 중앙(십자선)은 \n타겟 요소를 나타내며, 이 십자선 \n주변에 키프레임을 기록해야 합니다.\n오프셋 모드에서 기록된 키프레임은 일반 모드와 \n호환되지 않으므로 기록을 시작하기 전에 모드를 \n선택해야 합니다.",
"fancymenu.placeholders.math_ceil": "올림 (수학)",
"fancymenu.placeholders.math_ceil.desc": "주어진 숫자보다 크거나 같은 가장 작은 정수를 반환합니다.\n예를 들어 ceil(3.14) = 4이고 ceil(-3.14) = -3입니다.",
"fancymenu.placeholders.math_floor": "내림 (수학)",
"fancymenu.placeholders.math_floor.desc": "주어진 숫자보다 작거나 같은 가장 큰 정수를 반환합니다.\n예를 들어 floor(3.14) = 3이고 floor(-3.14) = -4입니다.",
"fancymenu.placeholders.math_round": "반올림 (수학)",
"fancymenu.placeholders.math_round.desc": "주어진 수에 가장 가까운 정수를 반환합니다.\n예를 들어 round(3.14) = 3이고 round(3.54) = 4입니다.",
"fancymenu.placeholders.math_sign": "부호 (수학)",
"fancymenu.placeholders.math_sign.desc": "반환 값:\n 숫자가 양수이면 1\n 숫자가 음수이면 -1\n 숫자가 0이면 0",
"fancymenu.placeholders.switch_case": "스위치 케이스",
"fancymenu.placeholders.switch_case.desc": "여러 케이스에 대해 값을 일치시키고 해당 결과를 반환합니다.\n형식: 일치시킬 값, 쉼표로 구분된 케이스 쌍(value:result), 선택적 기본 케이스.\n예: value=\"1\", cases=\"1:first,2:second\", default=\"none\"",
"fancymenu.layout.editor.edit_open_screen_action_script": "'화면 열기' 액션 스크립트 편집",
"fancymenu.layout.editor.edit_open_screen_action_script.desc": "이 액션 스크립트는 화면을 열 때 실행됩니다.",
"fancymenu.layout.editor.edit_close_screen_action_script": "'화면 닫기' 액션 스크립트 편집",
"fancymenu.layout.editor.edit_close_screen_action_script.desc": "이 액션 스크립트는 화면을 닫을 때 실행됩니다.",
"fancymenu.editor.actions.blocks.add.while": "WHILE 반복문 추가",
"fancymenu.editor.actions.blocks.while": "WHILE (%s)",
"fancymenu.requirements.once_per_session": "세션당 한 번만",
"fancymenu.requirements.once_per_session.desc": "이 기능을 활성화하면 요소가 게임 세션당 한 번만 로드됩니다.\n사용자가 새 화면을 열 때까지 활성/표시 상태를 유지합니다.\n'게임 세션'은 게임을 재시작할 때 종료됩니다.",
"fancymenu.elements.element.load_once_per_session": "세션당 한 번 불러오기: %s",
"fancymenu.elements.element.load_once_per_session.desc": "이 기능을 활성화하면 요소가 게임 세션당 한 번만 불러와집니다.\n사용자가 새 화면을 열 때까지 활성/표시 상태를 유지합니다.\n'게임 세션'은 게임을 재시작할 때 종료됩니다.",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.set_weight": "선택된 항목의 가중치 설정",
"fancymenu.elements.audio.set_weight": "선로 가중치",
"fancymenu.elements.audio.set_weight.weight": "선로 가중치: %s",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight_info": "선로 가중치는 셔플 모드에서 각 선로가 선택될 가능성에 영향을 줍니다.\n기본 가중치는 1.0입니다. 범위는 0.0에서 5.0입니다.",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.zero": "가중치 0.0: 셔플 모드에서 선로가 절대 선택되지 않습니다.",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.low": "가중치가 1.0 미만: 선로가 선택될 가능성이 낮습니다.",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.normal": "가중치 1.0: 일반 선택 확률 (기본값)",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.high": "가중치가 1.0 초과: 선로가 선택될 가능성이 더 높습니다.",
"fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight_display": " (가중치: %s)",
"fancymenu.placeholders.audio_element_current_track": "현재 오디오 트랙",
"fancymenu.placeholders.audio_element_current_track.desc": "오디오 요소에서 현재 재생 중인 트랙의 파일 이름 또는 표시 이름을 가져옵니다.\n트랙이 재생되고 있지 않으면 \"---\"를 반환합니다.\n대상 오디오 요소의 요소 식별자를 가져옵니다.\n선택적으로 트랙에 대한 사용자 지정 이름을 표시하기 위해 표시 이름 매핑을 가져옵니다.\n매핑 형식: track1.ogg=>Cool Name%%:%%track2.wav=>Another Name",
"fancymenu.placeholders.audio_duration": "오디오 길이",
"fancymenu.placeholders.audio_duration.desc": "오디오 엘리먼트에서 재생 중인 현재 트랙의 총 지속 시간을 반환합니다.\nMM:SS 형식 (e.g. '03:45').\n오디오가 재생되고 있지 않으면 '00:00'을 반환합니다.\n\n필수 값:\n- element_identifier: 지속 시간을 가져올 오디오 엘리먼트의 ID",
"fancymenu.placeholders.audio_playtime": "오디오 재생 시간",
"fancymenu.placeholders.audio_playtime.desc": "오디오 엘리먼트의 현재 재생 시간(\nMM:SS 형식) 또는 재생 진행률 퍼센트(0-100)를 반환합니다.\n오디오가 재생되고 있지 않으면 '00:00' 또는 '0'을 반환합니다.\n\n필수 값:\n- element_identifier: 오디오 엘리먼트의 ID\n- show_percentage: 시간 대신 퍼센트를 표시하려면 'true'로 설정",
"fancymenu.actions.audio.next_track": "다음 트랙",
"fancymenu.actions.audio.next_track.desc": "오디오 요소의 재생 목록에서 다음 트랙으로 건너뜁니다.",
"fancymenu.actions.audio.next_track.value.desc": "제어할 오디오 요소의 식별자",
"fancymenu.actions.audio.previous_track": "이전 트랙",
"fancymenu.actions.audio.previous_track.desc": "오디오 요소의 재생 목록에서 이전 트랙으로 돌아갑니다.",
"fancymenu.actions.audio.previous_track.value.desc": "제어할 오디오 요소의 식별자",
"fancymenu.actions.audio.toggle_play": "재생/일시 정지 전환",
"fancymenu.actions.audio.toggle_play.desc": "오디오 요소의 재생과 일시 정지를 전환합니다.\n일시 정지된 경우 재생을 재개합니다. 재생 중인 경우 재생을 일시 정지합니다.",
"fancymenu.actions.audio.toggle_play.value.desc": "제어할 오디오 요소의 식별자",
"fancymenu.placeholders.audio_playing_state": "오디오 재생 상태",
"fancymenu.placeholders.audio_playing_state.desc": "오디오 요소의 현재 재생 상태를 반환합니다.\n'element_identifier'를 사용하여 오디오 요소를 지정합니다.\n오디오가 재생 중이면 'true'를 반환하고, 일시 정지 또는 중지된 경우 'false'를 반환합니다.",
"fancymenu.editor.elements.in_editor_color": "인 에디터 색상 설정",
"fancymenu.editor.elements.in_editor_color.desc": "정리에 도움이 되도록 사용자 지정 인-에디터 색상을 설정합니다.",
"fancymenu.elements.in_editor_display_name": "인 에디터 표시 이름 설정",
"fancymenu.elements.in_editor_display_name.desc": "지정된 마우스 버튼을 클릭하면 트리거됩니다.\n'왼쪽' 또는 '오른쪽'을 사용하여 버튼을 선택합니다.\n클릭당 한 번만 트리거됩니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.mouse_click": "마우스 버튼 (왼쪽/오른쪽)",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.mouse_click.desc": "지정된 마우스 버튼을 클릭할 때 트리거됩니다.\n'왼쪽' 또는 '오른쪽'을 사용하여 버튼을 선택합니다.\n클릭당 한 번만 트리거됩니다.",
"fancymenu.helper.editor.items.visibilityrequirements.mouse_click.valuename": "마우스 버튼 (왼쪽/오른쪽)",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen": "현재 플레이어 산소 레벨",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen.desc": "플레이어의 현재 산소 레벨을 반환합니다.\n세계에 있지 않으면 '0.0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.max_player_oxygen": "최대 플레이어 산소 레벨 (퍼센트)",
"fancymenu.placeholders.world.max_player_oxygen.desc": "플레이어의 최대 산소 레벨을 반환합니다.\n세계에 있지 않으면 '0.0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen_percent": "현재 플레이어 산소 레벨 (퍼센트)",
"fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen_percent.desc": "플레이어의 현재 산소 레벨을 퍼센트로 반환합니다.\n세계에 있지 않으면 '0'을 반환합니다.\n가능한 값: 0-100",
"fancymenu.commmands.layout.unable_to_set_state": "[FANCYMENU] '%s'의 레이아웃 상태를 설정할 수 없습니다! 레이아웃을 찾을 수 없습니다!",
"fancymenu.commmands.layout.error": "[FANCYMENU] '%s'의 레이아웃 상태를 설정하는 동안 오류가 발생했습니다!",
"fancymenu.placeholders.last_world_server": "마지막 월드 또는 서버",
"fancymenu.placeholders.last_world_server.desc": "플레이어가 마지막으로 참여한 월드 또는 서버를 반환합니다.\n플레이스홀더가 서버와 월드를 모두 반환해야 하는지\n아니면 둘 중 하나만 반환해야 하는지는 'type' 값을 통해 제어할 수 있습니다.\n\n타입: both, world, server\n\n'full_world_path' 값은 전체 경로 또는 월드(서버 아님)의\n이름만 반환해야 하는지 여부를 제어합니다.\n이 값을 'false'로 설정하면 월드 이름만 반환됩니다.",
"fancymenu.elements.button.template_settings": "템플릿 설정",
"fancymenu.elements.button.template_settings.desc": "커스텀 버튼에 대한 템플릿 모드를 활성화하면 현재 화면의\n다른 모든 버튼 또는 슬라이더에 일부 설정을 적용합니다.\n\n템플릿 버튼은 에디터 외부에서 §l보이지 않게§r 됩니다.\n\n슬라이더와 설정을 공유하도록 템플릿을 설정하면\n버튼 텍스처에 대한 설정이 슬라이더 텍스처 설정으로 변경됩니다.\n\n§l공유되는 설정은 다음과 같습니다.\n\n- 버튼/슬라이더 텍스처\n- 버튼 클릭 소리\n- 버튼/슬라이더 호버 사운드\n- 버튼/슬라이더 위치 (활성화된 경우)\n- 버튼/슬라이더 크기 (활성화된 경우)\n- 버튼/슬라이더 불투명도 (활성화된 경우)\n- 버튼/슬라이더 가시성 (활성화된 경우)\n- 버튼/슬라이더 레이블 (활성화된 경우)",
"fancymenu.elements.button.is_template": "템플릿 모드: %s",
"fancymenu.elements.button.template_apply_width": "템플릿 모드에서 너비 공유: %s",
"fancymenu.elements.button.template_apply_height": "템플릿 모드에서 높이 공유: %s",
"fancymenu.elements.button.template_apply_posx": "템플릿 모드에서 X-위치 공유: %s",
"fancymenu.elements.button.template_apply_posy": "템플릿 모드에서 Y-위치 공유: %s",
"fancymenu.elements.button.template_apply_opacity": "템플릿 모드에서 불투명도 공유: %s",
"fancymenu.elements.button.template_apply_visibility": "템플릿 모드에서 가시성 공유: %s",
"fancymenu.elements.button.template_apply_label": "템플릿 모드에서 레이블 공유: %s",
"fancymenu.elements.button.template.share_with": "다음과 설정 공유: %s",
"fancymenu.elements.button.template.share_with.sliders": "슬라이더",
"fancymenu.elements.button.template.share_with.buttons": "버튼",
"fancymenu.actions.generic.async_error": "'%s' 액션은(는) 비동기적으로 실행할 수 없습니다!",
"fancymenu.requirements.is_internet_connection_available": "인터넷 연결 사용 가능 여부",
"fancymenu.requirements.is_internet_connection_available.desc": "작동 중인 인터넷 연결이 사용 가능한 경우 참을 반환합니다.",
"fancymenu.layout_editor.grid.snapping": "그리드 스냅: %s",
"fancymenu.layout_editor.grid.snapping.desc": "요소를 이동할 때 그리드 선에 스냅해야 하는지 여부.",
"fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength": "그리드 스냅 강도: %s",
"fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.desc": "요소가 그리드 선에 스냅되는 강도를 제어합니다.\n값이 낮을수록 더 높은 정밀도가 필요합니다.\n값이 높을수록 더 멀리서 스냅됩니다.",
"fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.pixel_perfect": "픽셀 퍼펙트 (0.5)",
"fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.high_precision": "높은 정밀도 (0.75)",
"fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.standard": "일반 (1.0)",
"fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.moderate": "중간 (1.5)",
"fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.magnetic": "자성 (2.0)",
"fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.strong_magnetic": "강한 자성 (3.0)",
"fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.maximum": "최대 (5.0)",
"fancymenu.actions.build_action.screen.search_action": "액션 검색..",
"fancymenu.requirements.build_requirement.screen.search_requirement": "요구 조건 검색..",
"fancymenu.placeholders.text_editor.search_placeholder": "검색 자리 표시자...",
"fancymenu.variables.manage_variables.screen.search_variable": "변수 검색..",
"fancymenu.editor.text_editor.single_line_warning": "대상은 단일 텍스트 줄이 필요합니다. 즉, 모든 줄이\n하나의 줄로 병합되고 첫 번째 줄을 제외한 모든 줄의\n앞에 오는 공백이 대상에 대한 실제\n출력 텍스트에서 제거됩니다.",
"fancymenu.editor.text_editor.single_line_warning.indicator": "단일 라인 모드 활성화됨!",
"fancymenu.editor.menu_bar.unsaved_warning": "* 저장되지 않은 변경 사항! *",
"fancymenu.actions.back_to_last_screen": "마지막 화면으로 돌아가기",
"fancymenu.actions.back_to_last_screen.desc": "현재 화면 이전에 열었던 마지막 화면을 엽니다.",
"fancymenu.elements.video_mcef": "비디오 [MCEF]",
"fancymenu.elements.video_mcef.desc": "MCEF로 구동되는 비디오 플레이어입니다.\n§x이 요소가 작동하려면 MCEF 모드가 필요합니다!",
"fancymenu.elements.video_mcef.set_source": "비디오 소스",
"fancymenu.elements.video_mcef.loop": "비디오 반복: %s",
"fancymenu.elements.video_mcef.sound_channel": "사운드 채널: %s",
"fancymenu.elements.video_mcef.volume": "볼륨",
"fancymenu.actions.video.set_video_element_volume": "비디오 엘리먼트 볼륨 설정",
"fancymenu.actions.video.set_video_element_volume.desc": "비디오 엘리먼트의 볼륨을 설정합니다.\n볼륨은 0.0(0%%)과 1.0(100%%) 사이의 유효한 소수여야 합니다.",
"fancymenu.actions.video.set_video_element_volume.value.desc": "비디오 엘리먼트 식별자 + 볼륨: 로 구분됨",
"fancymenu.placeholders.video_element_volume": "비디오 엘리먼트 볼륨",
"fancymenu.placeholders.video_element_volume.desc": "비디오 엘리먼트의 볼륨을 반환합니다.\n볼륨은 0.0(0%)과 1.0(100%) 사이의 소수 값입니다.",
"fancymenu.placeholders.categories.video": "비디오",
"fancymenu.actions.video.toggle_paused_state": "비디오 엘리먼트 일시 정지 상태 전환",
"fancymenu.actions.video.toggle_paused_state.desc": "비디오 엘리먼트의 일시 정지 상태를 전환합니다.",
"fancymenu.actions.video.toggle_paused_state.value.desc": "비디오 엘리먼트 식별자",
"fancymenu.placeholders.video_element_duration": "비디오 엘리먼트 길이",
"fancymenu.placeholders.video_element_duration.desc": "비디오 엘리먼트의 총 지속 시간을 MM:SS 형식(e.g. '03:45')으로 반환합니다.\n엘리먼트가 아직 준비되지 않았거나 비디오가 설정되지 않은 경우 '00:00'를 반환합니다.\n\n필수 값:\n- element_identifier: 지속 시간을 가져올 비디오 엘리먼트의 ID",
"fancymenu.placeholders.video_element_playtime": "비디오 엘리먼트 재생 시간",
"fancymenu.placeholders.video_element_playtime.desc": "비디오 엘리먼트의 현재 재생 시간(\n(MM:SS 형식) 또는 재생 진행률 퍼센트(0-100)를 반환합니다.\n엘리먼트가 아직 준비되지 않았거나 비디오가 설정되지 않은 경우 '00:00' 또는 '0'을 반환합니다.\n\n필수 값:\n- element_identifier: 비디오 엘리먼트의 ID\n- show_percentage: 시간 대신 퍼센트를 표시하려면 'true'로 설정",
"fancymenu.placeholders.video_paused_state": "비디오 엘리먼트 일시 정지 상태",
"fancymenu.placeholders.video_paused_state.desc": "비디오 엘리먼트의 일시 정지 상태를 반환합니다.\n엘리먼트가 일시 정지되면 'true'를 반환하고, 그렇지 않으면 'false'를 반환합니다.",
"fancymenu.backgrounds.video_mcef": "비디오 [MCEF]",
"fancymenu.backgrounds.video_mcef.desc": "비디오 파일을 메뉴 배경으로 재생합니다.\n§x이 배경이 작동하려면 MCEF 모드가 필요합니다!",
"fancymenu.backgrounds.video_mcef.configure": "비디오 배경 설정",
"fancymenu.backgrounds.video_mcef.configure.no_video": "§x먼저 비디오를 선택해야 합니다!",
"fancymenu.actions.video.set_video_background_volume": "비디오 배경 볼륨 설정",
"fancymenu.actions.video.set_video_background_volume.desc": "식별자를 사용하여 비디오 메뉴 배경의 볼륨을 설정합니다.\n볼륨은 0.0(0%%)과 1.0(100%%) 사이의 유효한 숫자여야 합니다.\n\n배경의 식별자를 얻으려면\n편집기 배경을 우클릭하고 '배경 식별자 복사'를 클릭하세요.",
"fancymenu.actions.video.set_video_background_volume.value.desc": "비디오 배경 식별자 + 볼륨: 로 구분됨",
"fancymenu.actions.video.background.toggle_paused_state": "비디오 배경 일시 정지 상태 전환",
"fancymenu.actions.video.background.toggle_paused_state.desc": "식별자를 사용하여 비디오 메뉴 배경의 일시 정지 상태를 전환합니다.\n\n배경의 식별자를 얻으려면\n편집기 배경을 우클릭하고 '배경 식별자 복사'를 클릭하세요.",
"fancymenu.actions.video.background.toggle_paused_state.value.desc": "비디오 배경 식별자",
"fancymenu.placeholders.video_background_duration": "비디오 배경 지속 시간",
"fancymenu.placeholders.video_background_duration.desc": "식별자를 사용하여 비디오 메뉴 배경의 총 지속 시간을 MM:SS 형식 (e.g '03:45')으로 반환합니다.\n배경이 아직 준비되지 않았거나 비디오가 설정되지 않은 경우 '00:00'을 반환합니다.\n\n배경의 식별자를 얻으려면\n편집기 배경을 우클릭하고 '배경 식별자 복사'를 클릭하세요.",
"fancymenu.placeholders.video_background_paused_state": "비디오 배경 일시 정지 상태",
"fancymenu.placeholders.video_background_paused_state.desc": "식별자를 사용하여 비디오 메뉴 배경의 일시 정지 상태를 반환합니다.\n요소가 일시 정지되면 '켜짐'을 반환하고, 그렇지 않으면 '꺼짐'을 반환합니다.\n\n배경의 식별자를 얻으려면\n편집기 배경을 우클릭하고 '배경 식별자 복사'를 클릭하세요.",
"fancymenu.placeholders.video_background_playtime": "비디오 배경 재생 시간",
"fancymenu.placeholders.video_background_playtime.desc": "비디오 메뉴 배경의 현재 재생 시간(\nMM:SS 형식) 또는 재생 진행률 퍼센트(0-100)를 반환합니다.\n요소가 아직 준비되지 않았거나 비디오가 설정되지 않은 경우 '00:00' 또는 '0'을 반환합니다.\n\n필수 값:\n- background_identifier: 비디오 배경의 ID\n- show_percentage: 시간을 대신하여 퍼센트를 표시하려면 'true'로 설정\n\n배경의 식별자를 얻으려면\n편집기 배경을 우클릭하고 '배경 식별자 복사'를 클릭하세요.",
"fancymenu.placeholders.video_background_volume": "비디오 배경 볼륨",
"fancymenu.placeholders.video_background_volume.desc": "식별자를 사용하여 비디오 메뉴 배경의 볼륨을 반환합니다.\n볼륨은 0.0(0%%)과 1.0(100%%) 사이의 소수입니다.\n\n배경의 식별자를 얻으려면\n편집기 배경을 우클릭하고 '배경 식별자 복사'를 클릭하세요.",
"fancymenu.editor.background_options.copy_background_identifier": "배경 식별자 복사",
"fancymenu.editor.background_options.copy_background_identifier.desc": "이것은\n현재 메뉴 배경의 식별자를 클립보드에 복사합니다.\n\n배경 식별자는 액션, 자리 표시자,\n및 유사한 항목에서 배경 인스턴스와 통신하는 데 사용됩니다.",
"fancymenu.editor.buddy.enable": "동료 활성화: %s",
"fancymenu.editor.buddy.enable.desc": "귀여운 작은 애완 동물이\n편집기 화면 하단에서 돌아다니게 할지 여부입니다.",
"fancymenu.elements.tooltip": "툴팁",
"fancymenu.elements.tooltip.desc": "특정 위치 또는 마우스 위치에 툴팁을 렌더링합니다.\n텍스트 요소와 유사하게 전체 마크다운을 지원합니다.\n로딩 조건에 따라 표시 여부를 설정할 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.tooltip.content": "툴팁 텍스트 내용",
"fancymenu.elements.tooltip.background": "툴팁 배경",
"fancymenu.elements.tooltip.background_texture": "사용자 정의 배경 텍스처",
"fancymenu.elements.tooltip.background_texture.desc": "사용자 정의 배경 텍스처를 설정합니다.\n나인 슬라이싱을 사용하여 현재 툴팁 크기에 맞게 텍스처 크기를 조정합니다.",
"fancymenu.elements.tooltip.nine_slice": "나인 슬라이싱 설정",
"fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.desc": "여기에서 사용자 정의 툴팁 배경의\n나인 슬라이싱 논리와 관련된 설정을 할 수 있습니다.",
"fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.top": "상단 테두리 크기 [픽셀]",
"fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.right": "오른쪽 테두리 크기 [픽셀]",
"fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.bottom": "하단 테두리 크기 [픽셀]",
"fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.left": "왼쪽 테두리 크기 [픽셀]",
"fancymenu.elements.tooltip.mouse_following": "마우스 따라가기: %s",
"fancymenu.elements.tooltip.mouse_following.desc": "편집기 외부에서 마우스가 움직일 때 툴팁이 마우스를 따라가도록 할지 설정합니다.",
"fancymenu.placeholders.text_char_count": "글자 수",
"fancymenu.placeholders.text_char_count.desc": "주어진 텍스트의 글자 수를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.text_width": "텍스트 너비",
"fancymenu.placeholders.text_width.desc": "주어진 텍스트의 너비를 픽셀 단위로 반환합니다.\n텍스트 너비를 기반으로 요소 위치 또는 크기를 계산하는 데 유용합니다.",
"fancymenu.placeholders.clipboard_content": "클립보드 내용",
"fancymenu.placeholders.clipboard_content.desc": "시스템 클립보드의 현재 텍스트 내용을 반환합니다.\n클립보드에 현재 저장된 내용이 없으면 빈 텍스트를 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.player_team": "스코어보드 플레이어 팀",
"fancymenu.placeholders.player_team.desc": "주어진 플레이어의 현재 팀을 반환합니다.\n플레이어에게 팀이 없으면 빈 값을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.categories.scoreboard": "스코어보드",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.score": "스코어보드 점수",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.score.desc": "특정 목표에 대한 플레이어의 점수 값을 반환합니다.\n플레이어가 해당 목표에 대한 점수가 없으면 빈 값을 반환합니다.\n\n필수 값:\n- player: 확인할 플레이어 이름\n- objective: 점수를 가져올 목표 이름",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.objectives_list": "스코어보드 목표 목록",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.objectives_list.desc": "스코어보드의 모든 목표 목록을 반환합니다.\n각 목표 이름은 지정된 분리 기호로 구분됩니다.\n\n선택적 값:\n- separator: 목표를 분리할 텍스트 (기본값: ', ')",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.tracked_players": "스코어보드 추적된 플레이어",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.tracked_players.desc": "스코어보드에서 추적 중인 모든 플레이어 목록을 반환합니다.\n목표에 점수가 있는 플레이어가 나열됩니다.\n\n선택적 값:\n- separator: 플레이어 이름을 분리할 텍스트 (기본값: ', ')",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.display_slot": "스코어보드 표시 슬롯",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.display_slot.desc": "특정 슬롯에 표시된 목표의 이름을 반환합니다.\n해당 슬롯에 목표가 할당되지 않은 경우 빈 값을 반환합니다.\n\n필수 값:\n- slot: 확인할 표시 슬롯\n 유효한 슬롯: 사이드바, 목록, 이름 아래 또는 팀 색상 슬롯\n (e.g., sidebar.team.red, sidebar.team.blue)",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.has_score": "스코어보드 점수 보유",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.has_score.desc": "플레이어가 특정 목표에 대한 점수를 가지고 있는지 확인합니다.\n플레이어에게 점수가 있으면 '참'을 반환하고, 그렇지 않으면 '거짓'을 반환합니다.\n\n필수 값:\n- player: 확인할 플레이어 이름\n- objective: 확인할 목표 이름",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_display_name": "스코어보드 목표 표시 이름",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_display_name.desc": "목표의 표시 이름을 반환합니다.\n고급 서식 지정을 위해 일반 텍스트 또는 JSON 형식으로 반환할 수 있습니다.\n\n필수 값:\n- objective: 목표 이름\n\n선택적 값:\n- as_json: JSON 형식을 얻으려면 '참'으로 설정 (기본값: '거짓')",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_criteria": "스코어보드 목표 조건",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_criteria.desc": "목표의 조건 유형을 반환합니다.\n일반적인 조건: 더미, 트리거, 사망 횟수, 플레이어 처치 횟수,\n총 처치 횟수, 체력, 음식, 공기, 갑옷, XP, 레벨 등\n\n필수 값:\n- objective: 확인할 목표 이름",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_render_type": "스코어보드 목표 렌더링 유형",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_render_type.desc": "목표의 점수가 표시되는 방식을 반환합니다.\n가능한 값: '정수'(일반 숫자) 또는 '하트'(하트 아이콘).\n\n필수 값:\n- objective: 확인할 목표 이름",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.player_scores_list": "스코어보드 플레이어 점수 목록",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.player_scores_list.desc": "특정 플레이어의 모든 점수에 대한 형식이 지정된 목록을 반환합니다.\n서식에서 %%objective%% 및 %%score%%를 사용하여 출력을 사용자 정의합니다.\n\n필수 값:\n- player: 점수 목록을 표시할 플레이어 이름\n\n선택적 값:\n- separator: 각 점수 항목 사이의 텍스트 (기본값: ', ')\n- format: 각 항목의 서식 지정 방법 (기본값: '%%objective%%: %%score%%')",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_count": "스코어보드 목표 개수",
"fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_count.desc": "스코어보드의 총 목표 수를 반환합니다.\n목표가 없으면 '0'을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.world.players_list": "월드 플레이어 목록",
"fancymenu.placeholders.world.players_list.desc": "현재 월드에 있는 모든 플레이어 목록을 반환합니다.\n플레이어 이름은 알파벳순으로 정렬됩니다.\n\n선택적 값:\n- separator: 플레이어 이름을 분리할 텍스트 (기본값: ', ')",
"fancymenu.placeholders.replace_text": "텍스트 교체",
"fancymenu.placeholders.replace_text.desc": "리터럴 텍스트 또는 정규 표현식(regex)을 사용하여 문자열의 텍스트를 교체합니다.\n단일 교체 및 전체 교체 연산을 모두 지원합니다.\n\n필수 값:\n- text: 교체를 수행할 입력 텍스트\n- search: 검색할 텍스트 또는 정규식 패턴\n\n선택적 값:\n- replacement: 교체 텍스트 (기본값: 빈 문자열)\n- use_regex: 정규식 패턴을 사용하려면 '예'로 설정 (기본값: '거짓')\n- replace_all: 모든 항목을 교체하려면 '참'으로 설정하고, 그렇지 않으면 첫 번째 항목만 교체 (기본값: '참')\n\n정규식을 사용하는 경우 $1, $2 등과 같은 캡처 그룹을 사용할 수 있습니다.",
"fancymenu.placeholders.nbt_data_get": "NBT 데이터 가져오기",
"fancymenu.placeholders.nbt_data_get.desc": "엔티티 및 블록에서 NBT 데이터를 가져옵니다 ('/data get' 명령과 유사).\n지정된 NBT 경로의 값을 반환합니다.\n\n§l팁: §r경로를 설정하지 않고 게임 내에서 '/data get' 명령을 사용하여\n엔티티 또는 블록에 사용 가능한 모든 NBT 경로를 쉽게 가져오세요!\n\n필수 값:\n- source_type: 데이터 소스 타입 ('entity' 또는 'block')\n- nbt_path: 쿼리할 NBT 경로 (e.g. 'foodLevel', 'Pos[0]', 'Inventory[0].id')\n\n조건부 값:\n- entity_selector: source_type이 'entity'일 때 엔티티 선택기\n 지원: @s (자신), @p (가장 가까운 플레이어), @e (가장 가까운 엔티티),\n UUID 또는 개체 이름\n- block_pos: source_type이 'block'일 때 블록 위치\n 형식: 'x y z' (예: '100 64 -200')\n\n선택적 값:\n- scale: 숫자 값의 크기 계수 (기본값: 1.0)\n- return_type: 데이터 반환 방법 (기본값: 'value')\n 옵션: 'value' (숫자/크기), 'string' (텍스트 값),\n 'snbt' (포맷된 NBT), 'json' (JSON 형식)\n\n데이터에 접근할 수 없거나 경로가 유효하지 않으면 빈 문자열을 반환합니다.",
"fancymenu.placeholders.player_has_tag": "플레이어 태그 보유 여부",
"fancymenu.placeholders.player_has_tag.desc": "특정 플레이어가 특정 태그를 가지고 있는지 확인합니다. 'true' 또는 'false'를 반환합니다.\n\n이것들은 '/tag' 명령을 통해 추가하는 태그입니다.",
"fancymenu.placeholders.player_tags_list": "플레이어 태그 목록",
"fancymenu.placeholders.player_tags_list.desc": "특정 플레이어의 모든 태그 목록을 지정된 분리 기호로 분리하여 반환합니다.\n\n이것들은 '/tag' 명령을 통해 추가하는 태그입니다.",
"fancymenu.placeholders.file_text": "파일 텍스트",
"fancymenu.placeholders.file_text.desc": "로컬 파일 또는 원격 URL에서 텍스트를 읽어 반환합니다.\n전체 콘텐츠 또는 마지막 몇 줄만 읽을 수 있습니다.\n성능 향상을 위해 콘텐츠가 캐싱됩니다:\n- 로컬 파일: 1초마다 다시 읽기\n- URL: 10초마다 다시 읽기\n\n필수 값:\n- path_or_url: 읽을 파일 경로 또는 URL\n 로컬 파일: 상대 경로를 사용하세요 (e.g. 'config/myfile.txt')\n 원격 파일: HTTP/HTTPS URL을 사용하세요 (예: 'https://example.com/data.txt')\n\n선택적 값:\n- mode: 콘텐츠를 읽는 방법 (기본값: 'all')\n 옵션: 'all' (전체 콘텐츠), 'last' (마지막 X 라인)\n- separator: 라인 결합 시 라인 사이의 텍스트 (기본값: '\\n')\n 일반적인 옵션: '\\n' (줄바꿈), ' | ', ', ', ' '\n- last_lines: 'last' 모드에서 반환할 라인 수 (기본값: 1)\n 'mode'가 'last'일 때만 사용됩니다\n\n참고: 'last_lines'가 1로 설정된 'last' 모드인 경우,\n단일 라인은 분리 기호 없이 반환됩니다.\n\n소스가 아직 캐싱되지 않았거나, 존재하지 않거나,\n읽을 수 없거나, URL에 대한 인터넷 연결이 없으면 빈 문자열을 반환합니다.",
"fancymenu.scroll_screen_normalizer": "현재 화면의 스크롤 영역 콘텐츠 표시: %s",
"fancymenu.scroll_screen_normalizer.desc": "현재 화면에 스크롤 영역이 포함되어 있는 경우 스크롤 영역에서\n버튼과 슬라이더를 추출합니다.\n\n예를 들어 옵션 화면을 사용자 지정할 수 있도록 하는 데 유용합니다.",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables": "테이블",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.desc": "마크다운 테이블의 외형을 사용자 정의합니다.",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.show_header": "헤더 표시: %s",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.alternate_row_colors": "교차 행 색상: %s",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.line_color": "테이블 선 색상",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.header_background_color": "헤더 배경 색상",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.row_background_color": "행 배경 색상",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.alternate_row_color": "교차 행 색상",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.alternate_row_color.desc": "'교차 행 색상'이 활성화되었을 때 매 두 번째 행에 사용되는 색상입니다.",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.line_thickness": "선 두께",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.cell_padding": "셀 패딩",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.cell_padding.desc": "테이블 셀 내부의 패딩입니다.\n값이 높을수록 콘텐츠와 셀 테두리 사이에 더 많은 공간이 생깁니다.",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.margin": "테이블 여백",
"fancymenu.customization.items.text.markdown.tables.margin.desc": "테이블 주변의 여백입니다.\n각 테이블 위와 아래에 공간을 추가합니다.",
"fancymenu.placeholders.uppercase_text": "대문자 텍스트",
"fancymenu.placeholders.uppercase_text.desc": "입력 텍스트를 대문자로 변환합니다.\n\n예시:\n입력: Hello World\n출력: HELLO WORLD",
"fancymenu.placeholders.lowercase_text": "소문자 텍스트",
"fancymenu.placeholders.lowercase_text.desc": "입력 텍스트를 소문자로 변환합니다.\n\n예시:\n입력: HELLO WORLD\n출력: hello world",
"fancymenu.elements.checkbox": "체크 상자",
"fancymenu.elements.checkbox.desc": "전환될 때 액션을 실행할 수 있는 클릭 가능한 체크 상자입니다.\n\n액션 및 불러오는 요구 사항에서 '$$value' 플레이스 홀더를 사용하여\n현재 체크 상자 상태(true/false)를 가져옵니다.",
"fancymenu.elements.checkbox.textures": "텍스처",
"fancymenu.elements.checkbox.background_texture_normal": "일반 배경 텍스처",
"fancymenu.elements.checkbox.background_texture_normal.desc": "일반 배경 텍스처입니다. 기본 텍스처는 20x20 픽셀입니다.",
"fancymenu.elements.checkbox.background_texture_hover": "호버 배경 텍스처",
"fancymenu.elements.checkbox.background_texture_hover.desc": "호버 배경 텍스처입니다. 기본 텍스처는 20x20 픽셀입니다.",
"fancymenu.elements.checkbox.background_texture_inactive": "비활성 배경 텍스처",
"fancymenu.elements.checkbox.background_texture_inactive.desc": "비활성 배경 텍스처입니다. 기본 텍스처는 20x20 픽셀입니다.",
"fancymenu.elements.checkbox.checkmark_texture": "체크 표시 텍스처",
"fancymenu.elements.checkbox.checkmark_texture.desc": "체크 상자가 선택되었을 때 표시되는 텍스처입니다.\n기본 체크 표시를 사용하려면 비워 두세요.\n\n기본 체크 표시 텍스처는 20x20 픽셀입니다.",
"fancymenu.editor.elements.checkbox.manage_actions.desc": "체크 상자가 전환되면 액션이 실행됩니다.\n\n액션에서 '$$value' 플레이스 홀더를 사용하여\n현재 체크 상자 상태(true/false)를 가져올 수 있습니다.",
"fancymenu.settings.caching.placeholders.set": "플레이스 홀더 캐싱 지속 시간 설정 [MS]",
"fancymenu.settings.caching.placeholders.set.desc": "FancyMenu가 텍스트의 성능을 저하시키지 않도록 임시 텍스트를 캐시해야 하는 시간(밀리초)입니다.\n임시 텍스트는 자리 표시자의 텍스트로 교체됩니다.\n\n0으로 설정하면 캐싱이 비활성화됩니다.\n\n§l§xCaching은 복잡한 설정 및 액션 스크립트에서 예기치 않은 동작을 유발할 수 있습니다!",
"fancymenu.settings.caching.requirements.set": "요구 사항 캐싱 지속 시간 설정 [MS]",
"fancymenu.settings.caching.requirements.set.desc": "FancyMenu가 요구 사항의 상태를 캐시하여 성능 부하를 줄이는\n시간(밀리초)입니다.\n\n0으로 설정하면 캐싱이 비활성화됩니다.\n\n§l§x캐싱은 복잡한 설정 및 액션 스크립트에서 예기치 않은 동작을 유발할 수 있습니다!",
"fancymenu.requirements.is_mcef_loaded": "MCEF가 로드되었습니까?",
"fancymenu.requirements.is_mcef_loaded.desc": "MCEF 모드가 로드되었는지 확인합니다.\n\n이 모드는 브라우저 엘리먼트와 모든\n비디오 관련 기능(비디오 엘리먼트 및 메뉴 배경 등)에 필요합니다.",
"fancymenu.actions.send_http_request": "HTTP 요청 보내기",
"fancymenu.actions.send_http_request.desc": "구성 가능한 매개변수를 사용하여 웹 타겟에 HTTP 요청을 보냅니다.\n\n이 액션을 사용하면 REST API, 웹후크 또는 모든 HTTP 엔드포인트로 데이터를 보낼 수 있습니다.\n다양한 인증 방법, 사용자 정의 헤더 및 다양한 요청 타입을 지원합니다.",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit_value": "HTTP 요청 설정 편집",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.url": "대상 URL",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.method": "요청 방법: %s",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.method.title": "요청 방법",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.content_type": "콘텐츠 유형",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.body": "요청 본문",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.timeout": "시간 초과 (초)",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.log_response": "로그 응답: %s",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_type": "인증 유형: %s",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_type.title": "인증 유형",
"fancymenu.actions.send_http_request.auth.none": "없음",
"fancymenu.actions.send_http_request.auth.basic": "기본 인증",
"fancymenu.actions.send_http_request.auth.bearer": "베어러 토큰",
"fancymenu.actions.send_http_request.auth.api_key": "API 키",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_username": "사용자 이름",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_password": "비밀번호",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_token": "베어러 토큰",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_api_key_header": "API 키 헤더 이름",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_api_key": "API 키 값",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.headers": "사용자 정의 헤더",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.add_header": "헤더 추가",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.remove_header": "제거",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.header_key": "헤더 키",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.header_value": "헤더 값",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.response_variable": "응답 변수 이름 (선택 사항)",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.response_variable.desc": "응답이 기록될 FancyMenu 변수의 이름입니다.\n\n§x이 액션은 비동기적으로 실행되므로\n§x액션이 실행된 직후에는 변수 값이 아직 업데이트되지 않습니다.",
"fancymenu.actions.send_http_request.edit.single_line_response": "응답을 변수에 한 줄 텍스트로 저장: %s",
"fancymenu.placeholders.world.level_save_names": "세계 저장 이름",
"fancymenu.placeholders.world.level_save_names.desc": "사용 가능한 모든 로컬 세계 저장 이름 목록을 반환합니다.\n\n값:\n§eseparator§r = 세계 이름 사이의 분리 텍스트입니다. 기본값은 ', '입니다.",
"fancymenu.placeholders.world.level_save_data": "세계 저장 데이터",
"fancymenu.placeholders.world.level_save_data.desc": "특정 세계 저장의 전체 레벨 데이터를 단일 JSON으로 반환합니다.\n\n값:\n§elevel_name§r = 데이터를 가져올 세계 저장의 정확한 이름입니다.",
"fancymenu.background.image.restart_animated_on_menu_load": "화면 열 때 애니메이션 텍스처 재시작: %s",
"fancymenu.elements.image.restart_animated_on_menu_load": "화면 열 때 애니메이션 텍스처 재시작: %s"
}